ประโยชน์ของ Internet of Things

ประโยชน์ของ Internet of Things

ประโยชน์ของ Internet of Things ทุกวันนี้ มีอุปกรณ์หลายล้านเครื่อง ที่สามารถเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ต ที่ถ่ายโอนข้อมูล โดยไม่มีการแทรกแซงจากมนุษย์เลย

International Data Corporation (IDC) รายงานว่าภายในปี 2025 จะมีอุปกรณ์ IoT ที่เชื่อมต่ออยู่ประมาณ4 1.6 พันล้านเครื่อง ซึ่งจะสร้างข้อมูลได้ประมาณ79.4 เซตตะไบต์ (ZB)

โดยมีตั้งแต่หลอดไฟอัจฉริยะ ไปจนถึงตู้เย็นอัจฉริยะ หรือแทบทุกอย่าง ที่สามารถเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตได้อย่างต่อเนื่อง

ซึ่งสาเหตุส่วนใหญ่ ได้เกิดจากการที่เทคโนโลยีไร้สายที่มีประสิทธิภาพ ซึ่งเหมาะสำหรับ IoT (เช่น Zigbee, Zwave เป็นต้น) ได้เห็นถึงความก้าวหน้าที่ล้ำสมัย และชิปอุปกรณ์ที่จำเป็น ในการเปิดใช้งาน และรักษาการเชื่อมต่อที่ดีนั้นมีขนาดเล็ก และราคาไม่แพงในการผลิตอีกด้วย

Internet of Things (IoT) มีประโยชน์อย่างไร

1. ระบบอัตโนมัติและการควบคุม

ไม่ใช่แค่แสงอัจฉริยะเท่านั้น คุณสามารถมีอุปกรณ์ที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตได้ทุกที่ในบ้าน การควบคุมด้วยเสียงผ่านอุปกรณ์ Google หรือ Amazon สามารถรวมเข้ากับทีวี และอุปกรณ์อื่น ๆ บนเครือข่ายได้อย่างง่ายดาย เพื่อให้คุณสามารถกำหนดเวลาโดยอัตโนมัติหรือเปิด และปิดได้ด้วยคำสั่งง่าย ๆ

ประโยชน์ของ Internet of Things

ในการใช้งานทางอุตสาหกรรม อุปกรณ์ IoT สามารถควบคุมสายการผลิต หุ่นยนต์ ฯลฯ ด้วยรีโมทคอนโทรลอัตโนมัติของเครื่องจักรในโรงงาน

2. เข้าถึงข้อมูลแบบเรียลไทม์

บางทีประโยชน์หลักของอุปกรณ์ที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ก็คือ การให้ข้อมูลที่สอง

สำหรับอุปกรณ์ที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตในสภาพแวดล้อมที่การตรวจสอบแบบเรียลไทม์เป็นสิ่งสำคัญ ตัวอย่างเช่น เซ็นเซอร์ที่วัดอุณหภูมิสามารถป้อนกลับเข้าสู่ระบบที่ควบคุม และทำให้ระบบทำความเย็นเชิงพาณิชย์ และอุตสาหกรรมเป็นแบบอัตโนมัติ

3. โอกาสทางธุรกิจใหม่

แนวคิดของ IoT นำเสนอธุรกิจด้วยโอกาสใหม่ๆ มากมาย แม้ว่าอุปกรณ์อัจฉริยะ จะแทรกซึมเข้าไปในสังคมชั้นต่าง ๆ แต่การใช้งานและการยอมรับอย่างแพร่หลายยังไม่เป็นที่แพร่หลาย

ลองนึกภาพธุรกิจที่เน้นไปที่การสร้าง และติดตั้งอุปกรณ์เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตในรถยนต์ และยานพาหนะอื่น ๆ เท่านั้น หรือธุรกิจสตาร์ทอัพที่ผลิตอุปกรณ์สวมใส่สำหรับผู้ที่มีภาวะสุขภาพเฉพาะอย่าง เช่น เบาหวาน หรือความดันโลหิตสูง

4. ปรับปรุงการตรวจสอบด้วยเซนเซอร์

สำหรับธุรกิจ Internet of Things ให้โอกาสที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเติบโต และการรวบรวมข้อมูล เมื่อนำไปใช้ในเครือข่ายของออบเจ็กต์ ข้อมูลที่เก็บรวบรวมสามารถแจ้งการตัดสินใจทางธุรกิจได้ในระดับที่ละเอียดอย่างแท้จริง

ตัวอย่างเช่น แท็กที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตบนผลิตภัณฑ์ซูเปอร์มาร์เก็ต สามารถให้ข้อมูลแบบเรียลไทม์เกี่ยวกับแนวโน้มการซื้อในแต่ละวันได้

ประโยชน์ของ Internet of Things

อีกตัวอย่างหนึ่ง คือ การตรวจสอบความปลอดภัย โดยใช้เซ็นเซอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหว หรือแรงกระแทก หรือกล้องรักษาความปลอดภัย สิ่งเหล่านี้สามารถจัดเป็นอุปกรณ์ IoT ที่ทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อให้การรักษาความปลอดภัยแก่ทรัพย์สินของเรา

5. Machine- -machine สื่อสาร

ตามคำจำกัดความ Internet of Things ทำงานโดยปราศจากการแทรกแซงของมนุษย์ ข้อมูลจะถูกรวบรวมและบันทึกตามเวลาจริงไม่ว่าเราจะรวบรวมหรือไม่ก็ตาม ผลกระทบที่แท้จริงของสิ่งนี้คือการบริการสามารถทำได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

การสื่อสารระหว่างเครื่องกับเครื่องนี้สร้างประสิทธิภาพในการรวบรวมข้อมูลได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งไม่จำเป็นต้องให้พนักงานทำงานเดียวกัน

อันที่จริงมันทำให้งานของพนักงานปฏิบัติการง่ายขึ้นเพราะพวกเขาสามารถมุ่งเน้นไปที่ข้อมูลมากกว่าการรวบรวม

สถานการณ์ทั่วไปของเครื่องจักรต่อเครื่องจักรคือการติดตามระยะทางและเส้นทางในรถยนต์ ตัวอย่างเช่น บริษัทที่เป็นเจ้าของกลุ่มรถยนต์ที่มีพนักงานใช้ในการดำเนินธุรกิจ สามารถติดตามการใช้งาน และระยะทางของรถแต่ละคันโดยใช้อุปกรณ์ IoT ที่ติดตั้งในรถแต่ละคัน

อุปกรณ์เหล่านี้จะส่งข้อมูลตามเวลาจริงกลับไปยังเซิร์ฟเวอร์เพื่อวัตถุประสงค์ในการตรวจสอบ และติดตาม

6. คุณภาพชีวิตที่ดีขึ้น

มีหลายกรณีที่การบรรจบกันของข้อมูลขนาดใหญ่และ IoT สามารถสร้างผลลัพธ์ที่ดีกว่าให้กับผู้คนได้ ผู้ที่มุ่งเน้นเฉพาะธุรกิจจะไม่เห็นภาพรวม และสิ่งที่ IoT สามารถให้ได้อย่างแท้จริง

ตัวอย่างเช่น การใช้อุปกรณ์อัจฉริยะในการแพทย์สามารถช่วยชีวิตได้อย่างแท้จริง เครื่องวัดความดันโลหิตอัจฉริยะที่ส่งข้อมูลกลับตามเวลาจริง

หรือยาเม็ดอัจฉริยะที่สามารถกินเข้าไป และส่งข้อมูลกลับขณะที่เคลื่อนผ่านทางเดินอาหาร ทั้งสองตัวอย่างที่ดีว่าอุปกรณ์ในเครือข่ายจะเป็นประโยชน์ต่อผู้คนได้อย่างไร

การใช้อุปกรณ์อัจฉริยะสามารถนำไปใช้กับระดับเมืองได้เช่นกัน สัญญาณไฟจราจรที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตและเซ็นเซอร์จราจรสามารถดึงข้อมูลกลับมาได้ ซึ่งส่งผลให้เกิดผลการคาดการณ์ที่สามารถปรับให้เข้ากับกระแสการจราจรได้ตลอดเวลา

การใช้อุปกรณ์อัจฉริยะในรถยนต์และยานพาหนะอื่นๆ สามารถเชื่อมต่อแบบไร้สายกับด่านเก็บค่าผ่านทาง สัญญาณไฟจราจรข้างหน้า และจอภาพความปลอดภัยทางถนน เพื่อให้ข้อเสนอแนะแบบเรียลไทม์แก่ผู้ขับขี่ และเจ้าหน้าที่ เกี่ยวกับสภาพการจราจร และความเสี่ยงที่จะเกิดอุบัติเหตุ

7. ลดต้นทุน

การลดต้นทุนจะแพร่หลายเมื่ออุปกรณ์เชื่อมต่อและเชื่อมต่อเครือข่าย ข้อมูลแบบแมชระหว่างเครื่องกับเครื่องนี้ไม่เพียงแต่ให้ข้อมูลแบบเรียลไทม์ และโอกาสในการวิเคราะห์เท่านั้น แต่ยังช่วยให้มีการปรับปรุงประสิทธิภาพมากขึ้นอีกด้วย

ตัวอย่างเช่น ข้อมูลเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวและการเคลื่อนไหวของคนงาน ระดับมลพิษ และอุณหภูมิให้ประโยชน์ในการลดต้นทุน เซ็นเซอร์ในไฟจะเปิดขึ้นเฉพาะเวลาที่ผู้คนกำลังเคลื่อนที่ผ่านพื้นที่ ซึ่งช่วยประหยัดค่าสาธารณูปโภค

เซ็นเซอร์อุณหภูมิแวดล้อมเชื่อมโยงกับระบบทำความร้อน และความเย็นอัตโนมัติ ที่ไม่ต้องการการแทรกแซงจากมนุษย์ และให้สภาพแวดล้อมที่มีการควบคุมสภาพอากาศอย่างสมบูรณ์ ซึ่งช่วยประหยัดเงินได้

8. เพิ่มประสิทธิภาพและประสิทธิผลของธุรกิจ

ช่นเดียวกับผลิตภัณฑ์ที่สั่งงานด้วยเสียงของ Google และ Amazon สามารถเพิ่มประสิทธิภาพที่บ้านได้ IoT ยังสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพ และประสิทธิผลของธุรกิจและอุตสาหกรรม

ตัวอย่างเช่น การรวบรวมข้อมูลที่ได้รับการปรับปรุงผ่านเครือข่ายของอุปกรณ์ที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตสามารถให้ข้อมูลรายละเอียดที่เหลือเชื่อ ซึ่งธุรกิจสามารถวิเคราะห์และนำไปใช้เพื่อปรับปรุงการบริการลูกค้าหรือกระบวนการทางธุรกิจได้

ตัวอย่างเช่น บริษัทพลังงาน มักจะประมาณค่าสาธารณูปโภคหากพวกเขาไม่สามารถเข้าถึงทรัพย์สิน แต่ถ้ากล่องไฟเชื่อมต่อกับบริษัทสาธารณูปโภคโดยตรงผ่านอินเทอร์เน็ต ลูกค้าก็ไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับบิลดังกล่าวอีก

อย่างไรก็ตาม Internet of Things กำลังเติบโตรอบตัวเรา ไม่ว่าเราจะตระหนักหรือไม่ก็ตาม เป็นที่ชัดเจนว่า ธุรกิจนั้น สามารถใช้ประโยชน์จากโอกาสมากมายที่ได้รับ แต่ความท้าทายที่แท้จริงอยู่ที่วิธีที่เราใช้ประโยชน์จากมัน เพื่อปรับปรุงชีวิตของเรานั่นเอง

Credit

อ่านบทความน่าสนใจเพิ่มเติม

นักออกแบบวิดีโอเกม

นักออกแบบวิดีโอเกม

นักออกแบบวิดีโอเกม อุตสาหกรรมวิดีโอเกม กำลังเติบโต และเป็นส่วนสำคัญของสังคมในปัจจุบัน และกลายเป็นหนึ่งในสื่อที่ขายได้เร็วที่สุด โดยนักออกแบบเกมส่วนใหญ่

ในปัจจุบันมีผู้พัฒนาเกมมากความสามารถมากมาย แต่พวกเขาไม่เคยถูกมองว่า เป็นผู้แสดงเส้นทางสู่นักออกแบบคนอื่น ๆ โดยผู้บุกเบิกเหล่านี้ เป็นผู้กำหนดอุตสาหกรรมเกมที่เราทุกคนชื่นชอบในปัจจุบัน

และสำหรับวันนี้ เราได้รวบรวมเฉพาะผู้ที่ปฏิวัติอุตสาหกรรมเกมเท่านั้น มาให้ทุกคนได้รู้จักกัน นี่คือนักออกแบบวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จ และโด่งดังที่สุดในตำนาน มาดูกันว่าใครทำรายการใดบ้าง ต่อไปนี้

1. ราล์ฟ แบร์

ราล์ฟ แบร์ เป็นผู้พัฒนาวิดีโอเกมชาวเยอรมัน-อเมริกัน เขายังเป็นที่รู้จักจากบิดาแห่งวิดีโอเกมสำหรับผลงานของเขาในปลายศตวรรษที่ 20

เขาถูกมองว่า เป็นผู้ประดิษฐ์วิดีโอเกมด้วย เขาคิดค้นเครื่องเล่นวิดีโอเกมเครื่องแรกของโลก และเปิดตัวสู่สาธารณะในปี 1972 ในปี 2547 เขาได้รับเกียรติจากเหรียญรางวัลเทคโนโลยีแห่งชาติสำหรับสิ่งประดิษฐ์ที่ก้าวล้ำในอุตสาหกรรมเกม ทั้งในด้านการศึกษา และความบันเทิง

2. จอห์น คาร์แมค

นักออกแบบวิดีโอเกม

จอห์น คาร์แมค เป็นผู้ร่วมก่อตั้งของ id ซอฟต์แวร์และผู้สร้าง Doom, Quake และ Wolfenstein 3D เขาได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้ประดิษฐ์เกมสมัยใหม่

เขาเป็นที่รู้จักกันอย่างแพร่หลายในด้านสิ่งประดิษฐ์ของเขาในกราฟิก 3 มิติ และเทคโนโลยีอื่น ๆ อีกมากมาย ที่เขาใช้เป็นครั้งแรกในซีรีส์เกมของเขา

และ จอห์น ยังทำหน้าที่เป็นเจ้าหน้าที่ด้านเทคนิคของ Oculus VR ซึ่งเป็นอุปกรณ์เสมือนจริงที่เพิ่งได้รับมาจาก Facebook

3. ชิเงรุ มิยาโมโตะ

ชิเงรุ มิยาโมโตะ เป็นผู้ผลิตวิดีโอเกมชาวญี่ปุ่น และเป็นผู้จัดการทั่วไปของ Nintendo เขาได้รับความนิยมอย่างกว้างขวาง ในฐานะผู้พัฒนาเกมที่ขายดีที่สุด และทรงอิทธิพลที่สุดบางเกมตลอดกาล

บางส่วนของแฟรนไชส์ที่ขายดีที่สุดของเขา เป็นมาริโอ, The Legend of Zelda ชุด Wii และ Donkey Kong

เขาสร้างเกมด้วยตัวอย่างแรก ๆ ของแพลตฟอร์มเกม 3 มิติ เขาถูกเรียกโดยชื่อต่าง ๆ รวมถึงสปีลเบิร์กแห่งวิดีโอเกม และนักออกแบบที่สำคัญที่สุดตลอดกาล

4. ฮิเดโอะ โคจิมะ

นักออกแบบวิดีโอเกม

ฮิเดโอะ โคจิมะ เป็นนักเขียนและนักออกแบบวิดีโอเกมชาวญี่ปุ่น ปัจจุบันเขาเป็นผู้อำนวยการ Kojima Productions

และรองประธาน Konami Digital Entertainment เขากล่าวว่า เกมSuper Mario Bros เป็นแรงบันดาลใจให้เขาเป็นนักออกแบบเกม

เกมยอดนิยมบางเกมของเขา ได้แก่ Metal Gear, Snatcher, Zone of the Enders และ Lords of Shadow เขาได้รับเลือกให้เป็นหนึ่งในนักเขียนวิดีโอเกมที่สร้างสรรค์ และสร้างสรรค์ในอุตสาหกรรมนี้

5. วิลล์ ไรท์

วิลล์ ไรท์ เป็นนักออกแบบชาวอเมริกัน และเป็นผู้ร่วมก่อตั้งบริษัทเกม Maxis ซึ่งปัจจุบันเป็นส่วนหนึ่งของ Electronic Arts

เกมแรกของเขา คือ Raid on Bungeling Bay ซึ่งเปิดตัวในปี 1984 และประสบความสำเร็จมากที่สุดหลังจากเป็นนักออกแบบเกมซีรีส์ The Sims

ต่อมาในปี 2008 เขาได้เปิดตัว Spore ที่มียอดขายมากกว่า 400,000 เล่ม นิตยสาร PC มอบรางวัล Lifetime Achievement Award ให้เขาในปี 2548 นิตยสาร Entertainment Weekly และ Time ยังเรียกเขาว่าบุคคลที่สำคัญที่สุดในโลกของความบันเทิง และเทคโนโลยี

6. สตีฟ รัสเซล

สตีฟ รัสเซล เป็นนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ที่ทำงานให้กับ IBM เขามีชื่อเสียงมากที่สุดในฐานะผู้สร้าง Spacewar ซึ่งเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมแรกสุดที่เปิดตัวในปี 1961

เกมนี้ได้รับการยอมรับว่าเป็นเกมแรกในประเภทการยิง เขายังแก้ปัญหาหลายอย่างในการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ Bill Gates และ Paul Allen ยังได้เรียนรู้เทคนิคเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับวิธีการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์จาก Steve Russell

7. ซิด ไมเออร์

ซิด ไมเออร์ เป็นนักออกแบบเกม และเป็นที่นิยมสำหรับการสร้างแบบจำลองวีดีโอเกมส์ เขาเริ่มต้นอาชีพด้วยการร่วมก่อตั้ง MicroProse ในปี 1982

เกมแรก ๆ ของเขาบางเกม คือ Silent Service และ F-19 Stealth Fighter ซีรีส์เกมที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดคือ Sid Meier’s Railroad Tycoon เขาได้รับรางวัลหลายรางวัลจากการมีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมเกมรวมถึงผู้สร้างเกมยอดนิยมตลอดกาล

8. กุนเป โยโคอิ

กุนเป โยโคอิ เป็นนักออกแบบและโปรดิวเซอร์วิดีโอเกมชาวญี่ปุ่นหลายภาค เขาเริ่มต้นอาชีพกับ Nintendo ในปี พ.ศ. 2508

จนกระทั่งเสียชีวิตในปี พ.ศ. 2540 เขาเป็นที่รู้จักมากที่สุดจากการสร้าง Game Boy ซึ่งเป็นตัวควบคุมวิดีโอเกมที่ปฏิวัติแผ่นเกมสมัยใหม่ ในปี พ.ศ. 2546 สมาคมนักพัฒนาเกมนานาชาติได้มอบรางวัล Lifetime Achievement Award ให้แก่เขา

9. มาร์คัส เพอร์สัน

มาร์คัส เพอร์สัน เป็นผู้พัฒนาวิดีโอเกมชาวสวีเดน นอกจากนี้ เขายังก่อตั้งบริษัทเกม Mojang ในปี 2010 ในเดือนกันยายน 2014 เขาลาออกจากบริษัทหลังจากที่ Microsoft

เข้าซื้อกิจการ Mojang เขามีชื่อเสียงมากที่สุดในการสร้าง Minecraftที่ได้รับความนิยมตั้งแต่เปิดตัวในปี 2552

นอกจากนี้ เขายังได้สร้างเกมอื่น ๆ อีกหลายเกม เช่น Scrolls, 0x10c และยังได้รับรางวัลมากมายสำหรับการมีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมเกม

Credit

อ่านบทความน่าสนใจเพิ่มเติม

อินเทอร์เน็ต

อินเทอร์เน็ต

อินเทอร์เน็ต อินเทอร์เน็ต (Internet) เป็น “เครือข่ายของเครือข่าย : network of networks” ที่ปฏิวัติการสื่อสาร และวิธีการส่งข้อมูลโดยอนุญาตให้เครือข่ายคอมพิวเตอร์จำนวนมากทั่วโลกสามารถเชื่อมต่อถึงกันได้

โดยอินเทอร์เน็ต ถูกประดิษฐ์หรือคิดค้นขึ้นครั้งแรก ในปี 1970 ปัจจุบันมีผู้ใช้อินเทอร์เน็ตเป็นจำนวนมากกว่า 4.72 พันล้านคน ซึ่งคิดเป็นมากกว่า 55% ของประชากรทั้งหมดของโลก

จากคำถามที่ว่า อินเทอร์เน็ตเป็นของใครนั้น คำตอบก็คือ ไม่มีใครเป็นเจ้าของอินเทอร์เน็ตอย่างแท้จริง โดยไม่มีบุคคล บริษัท หรือรัฐบาลเพียงคนเดียวที่เป็นเจ้าของอินเทอร์เน็ตทั้งหมด

แต่เป็นแนวคิดมากกว่าสิ่งที่จะสามารถจับต้องได้จริง และอาศัยโครงสร้างพื้นฐานทางกายภาพที่เชื่อมต่อเครือข่ายคอมพิวเตอร์หลายเครื่อง

ซึ่งอินเทอร์เน็ต ประกอบด้วย ส่วนต่าง ๆ มากมาย ซึ่งแต่ละส่วนนั้น ถูกควบคุมโดยองค์กร โดยองค์กรเหล่านี้บางแห่ง สามารถควบคุมระดับการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่ประชาชนทั่วไปมี

โดยองค์กรหลัก ที่มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ต มาตรฐาน โครงสร้างพื้นฐาน และบริการ พวกเขาไม่ได้เป็นเจ้าของทั้งระบบ แต่อาจส่งผลต่อประสบการณ์การใช้อินเทอร์เน็ตของคุณ โดยมีดังนี้

1. Internet Engineering Task Force (IETF)

คณะทำงานด้านวิศวกรรมอินเทอร์เน็ต หรือ IETF เป็นชุมชนเปิดของนักออกแบบเครือข่าย ผู้ปฏิบัติงาน และนักวิจัยที่พัฒนา และส่งเสริมมาตรฐานอินเทอร์เน็ตโดยสมัครใจ ซึ่งรวมถึงชุดโปรโตคอลอินเทอร์เน็ต

2. Internet Research Task Force (IRTF)

อินเทอร์เน็ต

คณะทำงานวิจัยทางอินเทอร์เน็ต หรือ IRTF ซึ่งจะแตกต่างจาก IETF ที่เน้นประเด็นระยะสั้นของการพัฒนามาตรฐานทางวิศวกรรม IRTF เน้นประเด็นการวิจัยระยะยาวที่เกี่ยวข้องกับสถาปัตยกรรมอินเทอร์เน็ต โปรโตคอล แอปพลิเคชัน และเทคโนโลยี

ประกอบด้วยกลุ่มวิจัยจำนวนหนึ่ง รวมถึงกลุ่มวิจัยโครงสร้างพื้นฐานอินเทอร์เน็ตแบบกระจายอำนาจ กลุ่มวิจัยอินเทอร์เน็ตควอนตัม

และกลุ่มวิจัยการปรับปรุงและประเมินความเป็นส่วนตัว พวกเขาทั้งหมดได้รับการจัดการโดยประธาน IRTF ร่วมกับกลุ่มควบคุมการวิจัยทางอินเทอร์เน็ต

3. World Wide Web Consortium (W3C)

สมาคมเวิลด์ไวด์เว็บ หรือ W3C เป็นองค์กรมาตรฐานสากลสำหรับเวิลด์ไวด์เว็บ นำโดยนักประดิษฐ์เว็บ และผู้อำนวยการ Time Berners-Lee

สมาคมพัฒนามาตรฐานเว็บ และซอฟต์แวร์ มีส่วนร่วมในการศึกษา และเผยแพร่ และทำหน้าที่เป็นเวทีสำหรับการอภิปรายเกี่ยวกับเทคโนโลยีเว็บ

4. Number Resource Organization (NRO)

องค์กรทรัพยากรตัวเลข หรือ NRO เป็นหน่วยงานประสานงานสำหรับ Regional Internet Registries (RIRs) ของโลก มีวัตถุประสงค์หลัก 3 ประการ ได้แก่

  • ป้องกันพูลทรัพยากรหมายเลข IP ที่ไม่ได้จัดสรร
  • ส่งเสริมรูปแบบผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลายฝ่ายและกระบวนการพัฒนานโยบายจากล่างขึ้นบนในการกำกับดูแลอินเทอร์เน็ต
  • ประสานงานและสนับสนุนกิจกรรมร่วมกันของ RIRs

5. Internet Architecture Board (IAB)

คณะกรรมการสถาปัตยกรรมอินเทอร์เน็ต หรือ IAB เป็นคณะนักวิจัยและผู้เชี่ยวชาญที่รับรองว่าอินเทอร์เน็ตยังคงพัฒนาต่อไปในฐานะแพลตฟอร์มสำหรับการสื่อสาร และนวัตกรรมระดับโลก

ความรับผิดชอบรวมถึงการจัดการ และเผยแพร่คำขอความคิดเห็น (RFC) และดูแลกระบวนการมาตรฐานอินเทอร์เน็ตและกิจกรรม IETF

6. Internet Assigned Numbers Authority (IANA)

IANA ประสานองค์ประกอบสำคัญบางอย่าง ที่ทำให้อินเทอร์เน็ตทำงานได้อย่างราบรื่น กิจกรรมของมันสามารถแบ่งออกเป็น 3 กลุ่ม ได้แก่

  • ชื่อโดเมนเกี่ยวข้องกับการจัดการรูท DNS
  • Number Resourcesเกี่ยวข้องกับการประสานงานกลุ่มทั่วโลกของหมายเลข IP และ AS
  • การกำหนดโปรโตคอลเกี่ยวข้องกับการจัดการระบบการนับของโปรโตคอลอินเทอร์เน็ต

7. Internet Society (ISOC)

อินเทอร์เน็ตสังคม (กอ.รมน.) เป็นองค์กร ที่ไม่แสวงหาผลกำไรที่จัดตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2535 เป็นผู้นำด้านมาตรฐาน การเข้าถึง การศึกษา และการพัฒนานโยบายที่เกี่ยวข้องกับอินเทอร์เน็ต

8. Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN)

ICANNเป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไร ที่ประกอบด้วยกลุ่มต่าง ๆ มากมาย ซึ่งแต่ละกลุ่มก็แสดงถึงความสนใจที่แตกต่างกันบนอินเทอร์เน็ต พวกเขาทั้งหมดมีส่วนในการตัดสินใจขั้นสุดท้ายที่ ICANN ทำ

บทบาทของพวกเขา คือ การดูแลเครือข่ายขนาดใหญ่ และซับซ้อน ที่เชื่อมต่อถึงกันของตัวระบุที่ไม่ซ้ำกัน ซึ่งช่วยให้อุปกรณ์บนเครือข่ายสามารถจดจำกันและกันได้

9. North American Network Operators’ Group (NANOG)

กลุ่มผู้ประกอบการเครือข่ายอเมริกาเหนือ ตั้งแต่ปี 1987 NANOG มุ่งมั่นที่จะพัฒนาอินเทอร์เน็ตที่เปิดกว้างและปลอดภัยอย่างต่อเนื่อง จัดกิจกรรม การประชุม การสำรวจ พื้นที่ดิจิทัล ทุนการศึกษา และรายชื่อผู้รับจดหมายที่ทรงอิทธิพลสำหรับผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต

10. ISO 3166

ISO 3166 กำหนดรหัสตัวอักษรและ/หรือตัวเลขที่เป็นที่ยอมรับในระดับสากลสำหรับชื่อประเทศ ดินแดนที่ต้องพึ่งพา และภูมิภาคพิเศษที่น่าสนใจทางภูมิศาสตร์ 

เผยแพร่โดยองค์การระหว่างประเทศเพื่อการมาตรฐาน ซึ่งเป็นหน่วยงานอิสระที่ไม่ใช่ภาครัฐ

11. Internet Governance Forum (IGF)

ฟอรัมการกำกับดูแลอินเทอร์เน็ต หรือ IGF ให้บริการที่จะนำผู้มีส่วนได้เสียทั้งหมดเข้าด้วยกัน (ไม่ว่าพวกเขาเป็นตัวแทนภาคเอกชนรัฐบาล หรือภาคประชาสังคม) อย่างเท่าเทียมกันในการอภิปรายในประเด็นนโยบายสาธารณะที่เกี่ยวข้องกับอินเทอร์เน็ต

Credit

อ่านบทความน่าสนใจเพิ่มเติม

จอคอมพิวเตอร์มีกี่ประเภท

จอคอมพิวเตอร์มีกี่ประเภท

จอคอมพิวเตอร์มีกี่ประเภท จอคอมพิวเตอร์นั้น สามารถแบ่งออกเป็นหลายประเภทด้วยกัน ซึ่งยังไม่สามารถระบุได้อย่างแน่ชัดว่า มีกี่ประเภทกันแน่ และอาจเป็นเรื่องยาก ที่จะลองพิจารณาว่า แบบไหนดีที่สุดสำหรับความต้องการของผู้ใช้งานแต่ละบุคคล

อย่างไรก็ตาม สิ่งแรกที่ผู้ใช้งานควรคำนึงถึง คือ ขนาด และรูปร่างของจอภาพ เพื่อที่คุณจะได้รู้ว่าจอภาพจะเข้ากับพื้นที่ทำงานของคุณได้ดีเพียงใด

และวันนี้เราจะมานำเสนอเทคโนโลยีการแสดงผล ซึ่งเป็นเทคโนโลยี และวัสดุที่ใช้สำหรับการแสดงผล ซึ่งจะแบ่งออกเป็น 9 ประเภท ดังนี้

1. จอคอมพิวเตอร์แบบสี่เหลี่ยม

จอคอมพิวเตอร์มีกี่ประเภท

จอภาพเหล่านี้ สามารถทำงานได้ดี สำหรับการค้นหาบนอินเทอร์เน็ต และเหมาะสำหรับการอ่านข้อความ และสร้างเนื้อหาที่เป็นลายลักษณ์อักษร

มีพิกเซลมากกว่ารุ่นไวด์สกรีน ที่มีขนาดแนวทแยงเท่ากัน อย่างไรก็ตาม สิ่งเหล่านี้ ไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีที่สุด หากคุณกำลังเล่นเกม หรือชมภาพยนตร์

2. จอภาพแบบจอกว้าง

จอภาพแบบจอกว้าง จะมีรูปทรงสี่เหลี่ยม โดยปกติจะมีอัตราส่วนภาพ 16:9 หรือ 16:10 คุณจะพบกับเทคโนโลยีการแสดงผลแทบทุกอย่างที่คุณต้องการ หากคุณเลือกจอภาพแบบจอกว้าง เหมาะสำหรับเล่นเกม และชมภาพยนตร์

คุณยังสามารถทำงานในสองหน้าต่างที่อยู่เคียงข้างกันบนหน้าจอได้อย่างง่ายดาย พวกมันจะให้พื้นที่สีขาวมากกว่าเมื่อคุณดูเว็บไซต์ และมีพิกเซลน้อยกว่าจอคอมพิวเตอร์สี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีความยาวแนวทแยงเท่ากัน

สำหรับความแตกต่างระหว่างจอภาพแบบสี่เหลี่ยมกับจอภาพแบบจอกว้าง คือ รูปร่าง ซึ่งรูปร่างสามารถทำให้กิจกรรมบางอย่างดูง่ายขึ้น

ตัวอย่างเช่น ภาพยนตร์จำนวนมาก จะเห็นว่า มีการถ่ายทำในรูปแบบจอกว้าง ดังนั้น จอภาพแบบจอกว้าง จึงเป็นตัวเลือกที่ดีกว่าสำหรับการชมภาพยนตร์ และการเล่นเกม ยังถูกตั้งค่าสำหรับจอภาพแบบไวด์สกรีน

คุณสามารถใช้จอภาพสี่เหลี่ยม เพื่อทำงานเกี่ยวกับข้อความ ท่องอินเทอร์เน็ต หรือพัฒนาโค้ด อัตราส่วนภาพเป็นความแตกต่างหลัก โดยจอภาพสี่เหลี่ยมจัตุรัสเป็น 4:3 หรือ 5:4 และจอภาพแบบกว้าง คือ 16:9 หรือ 16:10

นอกจากนี้ จอภาพแบบจอกว้าง ยังมีเทคโนโลยีการแสดงผลที่หลากหลายอีกด้วย

3. จอภาพ CRT (หลอดรังสีแคโทด)

จอภาพ CRT มักมีรูปทรงสี่เหลี่ยมจัตุรัส พวกเขาสร้างเทคโนโลยีนี้ โดยให้ลำแสงอิเล็กตรอนเคลื่อนที่ชนหน้าจอ และสัมผัสกับจุดเรืองแสงสีเขียว แดง และน้ำเงินขนาดเล็กจำนวนมาก เมื่ออิเล็กตรอนชนกับพิกเซลของสารเรืองแสงเหล่านี้ พวกมันจะสร้างสีต่าง ๆ ที่ดวงตาของคุณให้มองเห็นเป็นภาพบนหน้าจอ

นี่คือสิ่งที่สร้างภาพที่คุณเห็นบนจอภาพ คำว่า แคโทด หมายถึง ไส้หลอดที่ให้ความร้อน ซึ่งอยู่ภายในหลอดแก้ว

อีกคำหนึ่งคือ รังสี หมายถึง อิเล็กตรอนที่ไหลออกจากแคโทด เพื่อสร้างภาพ พวกเขาเคลือบหน้าจอของจอภาพนี้ด้วยสารอินทรีย์ ที่เรียกว่า สารเรืองแสง

เมื่อฟอสเฟอร์โดนลำแสงอิเล็กตรอนจะเรืองแสง จอภาพแบบเก่า และจอภาพสี่เหลี่ยมบางรุ่นในปัจจุบันใช้เทคโนโลยีนี้

4. จอภาพ LCD

จอภาพ LCD เป็นจอภาพผลึกเหลว เทคโนโลยี LCD เข้ามาแทนที่เทคโนโลยี CRT และมีความสามารถในการมีความละเอียดที่สูงขึ้น และคุณภาพของภาพที่ดีขึ้น

เมื่อสร้างครั้งแรก คุณภาพของภาพไม่ดีเท่า CRT แต่ LCD มีภาพที่คมชัดกว่าในขณะนี้ และราคาถูกกว่า โดยเทคโนโลยีนี้ สร้างขึ้นเมื่อแสงถูกปิดกั้น มีกระจกสองชิ้นที่มีวัสดุคริสตัลเหลวอยู่ตรงกลาง

มีไฟแบ็คไลท์ที่ทำให้แสงลอดผ่านกระจกชิ้นแรกได้ จากนั้น ผลของกระแสไฟฟ้า โมเลกุลของผลึกเหลวจะสร้างภาพต่างๆ ที่คุณเห็นโดยปล่อยให้แสงส่องผ่านเข้ามาในปริมาณที่ต่างกัน เทคโนโลยีนี้ประจบกว่าจอแสดงผล CRT แบบเก่า

5. จอภาพ LED

จอภาพ LED เป็นจอภาพไดโอดเปล่งแสง และมักจะเป็นจอแบน จอแบน มีความลึกสั้น และมีน้ำหนักน้อยกว่าจอภาพประเภทอื่น วิธีหลักที่แตกต่างจากจอภาพ LCD คือ การใช้แบ็คไลท์

สามารถวิ่งได้ในอุณหภูมิที่ต่ำกว่า จึงใช้พลังงานน้อยลง มีความน่าเชื่อถือ และมักมีอายุการใช้งานยาวนาน

มีขนาดเล็กกว่าจอภาพ LCD แต่มีราคาแพงกว่า แม้ว่าจะใช้พลังงานน้อยกว่าตลอดอายุการใช้งานก็ตาม

จอภาพประเภทนี้ ดีกว่าสำหรับการเล่นเกม และความละเอียด 4K เพราะมีประสิทธิภาพที่สูงกว่า นอกจากนี้ ยังเป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมมากกว่าเพราะไม่ใช้สารปรอท

6. จอภาพพลาสม่า

จอภาพพลาสมา มีจอแบน และมีไฟฟลูออเรสเซนต์ขนาดเล็ก ที่มีสีสว่างขึ้น เพื่อสร้างภาพบนหน้าจอ

ทุกพิกเซล ประกอบด้วย ไฟ 3 ดวง ได้แก่ สีฟ้า สีเขียว และสีแดง จอภาพพลาสมา จะปรับระดับความเข้มของแสงเหล่านี้ เพื่อสร้างสีสันที่หลากหลาย

และองค์ประกอบหลักในไฟแต่ละดวง คือ พลาสมา ซึ่งเป็นก๊าซที่ประกอบด้วยไอออน และอิเล็กตรอนที่มีประจุไฟฟ้า

เนื่องจาก อิเล็กตรอนเหล่านี้ ซึ่งมีประจุลบวิ่งผ่านพื้นที่ที่มีประจุลบ พวกมันมีการชนกันซึ่งทำให้ก๊าซในพลาสมาปล่อยโฟตอนของพลังงาน

จอภาพพลาสมามีก๊าซซีนอน และก๊าซนีออนระหว่างแผ่นก๊าซสองแผ่น และเมื่อมีการแตกตัวเป็นไอออน โฟตอนจะถูกปล่อยออกมา

พวกมันกระทบอะตอมของสารเรืองแสง และทำให้ร้อนขึ้น ซึ่งทำให้พวกมันเป็นโฟตอนของแสงที่มองเห็นได้ สารเรืองแสงเหล่านี้ให้แสงสีซึ่งสร้างพิกเซล ข้อดีคือ คุณสามารถมีหน้าจอที่กว้างมากโดยใช้วัสดุที่บางมาก

7. จอภาพ OLED

OLED ย่อมาจาก organic light-emitting diode (ไดโอดเปล่งแสงอินทรีย์) โดยจอภาพประเภทนี้บาง และเบามาก

และสามารถผลิตได้ทั้งแสง และสี จากไดโอดตัวเดียว ซึ่งไม่จำเป็นต้องใช้ไฟแบ็คไลท์ ด้วยการแสดงผลประเภทนี้ แต่ละพิกเซลจะเป็นแหล่งกำเนิดแสงในตัวเอง

ข้อดีของการใช้เทคโนโลยีการแสดงผลประเภทนี้ คือ จอภาพบาง และยืดหยุ่นมาก นอกจากนี้ เนื่องจากไม่มีแสงพื้นหลัง และแต่ละพิกเซลมีพลังงาน และความสว่างของตัวเอง เมื่อปิดหน้าจอ หน้าจอจะเป็นสีดำสนิท

8. จอภาพสำหรับเล่นเกม

จอภาพแบบจอกว้างเหมาะอย่างยิ่งสำหรับจอภาพสำหรับเล่นเกม คุณต้องการอัตราส่วนภาพ 16:9 และจอแสดงผล Full HD สำหรับคนที่ชื่นชอบใช้จอภาพ LCD ที่มีแสงพื้นหลัง LED แต่จอภาพ OLED เริ่มมีเทคโนโลยีใหม่ ๆ พัฒนาขึ้น

ซึ่งจอภาพแบบจอกว้างเหมาะอย่างยิ่ง สำหรับจอภาพสำหรับการเล่นเกม คุณต้องการอัตราส่วนภาพ 16:9 และจอแสดงผล Full HD คนชอบใช้จอภาพ LCD ที่มีแสงพื้นหลัง LED แต่จอภาพ OLED เริ่มมีการพัฒนาเทคโนโลยีที่จำเป็นเพิ่มมากขึ้น เพื่อเป็นคู่แข่งที่สำคัญ

9. จอภาพความละเอียดสูง

จอภาพความละเอียดสูง มักเรียกว่า จอภาพ 4K และกำลังได้รับความนิยมในปัจจุบัน 4K เป็นคำที่อธิบายความละเอียดแนวนอน ประมาณ 4,000 พิกเซล K ย่อมาจาก กิโล หรือ พัน

มี 2 ประเภท คือ 4K UHD ซึ่งมีขนาด 3840 x 2160 พิกเซล และอีกอันคือ DCI 4K ซึ่งมีขนาด 4096 x 2160 พิกเซล

ยิ่งความละเอียดของจอภาพสูงเท่าใด คุณก็ยิ่งเห็นรายละเอียดในภาพมากขึ้นเท่านั้น ความละเอียด 4K มีความละเอียดประมาณสี่เท่าของจอภาพความละเอียด Full HD ทั่วไป

พวกเขายังมีคุณสมบัติเพิ่มเติมรวมถึงการตั้งค่าขั้นสูง ความละเอียดสูงสุดที่มีอยู่ในปัจจุบัน คือ 8K ซึ่งก็คือ 7680 x 4320 พิกเซล

และเทคโนโลยีนี้ ยังเป็นเทคโนโลยีใหม่มาก ดังนั้น การออกอากาศที่รองรับความละเอียดนี้ จึงเพิ่งเริ่มมีการเผยแพร่นั่นเอง

Credit

อ่านบทความน่าสนใจเพิ่มเติม

ความรู้เกี่ยวกับดวงจันทร์

ความรู้เกี่ยวกับดวงจันทร์

ความรู้เกี่ยวกับดวงจันทร์ ดวงจันทร์ ซึ่งเป็นเพื่อนบ้านซีเลสเชียล ที่อยู่ใกล้กับโลกของเราที่สุดเหล่านักดาราศาสตร์ได้มีการติดตาม หรือสำรวจมาเป็นเวลาหลายปี

ซึ่งมันได้ก่อตัวขึ้นเมื่อประมาณ 4.5 ล้านปีก่อน ประมาณ 60 ล้านปีหลังจากระบบสุริยะนั่นเอง และเป็นดาวเทียมธรรมชาติดวงเดียวที่โคจรรอบโลก

ในช่วง 5 ที่ผ่านมา มีการวิจัยจำนวนมากเกี่ยวกับการก่อตัว ธรณีวิทยา องค์ประกอบ และผลกระทบของดวงจันทร์ที่มีต่อโลก เมื่อคำนึงถึงการศึกษาเหล่านั้น เราได้รวบรวมรายการข้อเท็จจริงที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับดวงจันทร์มาฝากกัน ดังนี้

ความรู้เกี่ยวกับดวงจันทร์

เส้นศูนย์สูตร รัศมี : 1738.1 กม.

แรงโน้มถ่วงพื้นผิว : 1.62 ม./วินาที2

ความเร็วหนี : 2.38 กม./วินาที

อุณหภูมิพื้นผิวเฉลี่ย : -53.15 (ที่เส้นศูนย์สูตร)

1. ดวงจันทร์ยังเป็นที่รู้จักในชื่ออื่น ๆ เช่น ‘Luna’ (ละติน) และ ‘Selene’ (กรีก)

2. คำว่า lunatic หรือ lunacy (มักหมายถึง ผู้ป่วยทางจิต) มาจากคำภาษาละติน ที่แปลว่า ดวงจันทร์ Luna ตั้งแต่เวลาของชาวกรีกโบราณ

ความเชื่ออย่างกว้างขวาง เกี่ยวกับพระจันทร์เต็มดวง คือ มันทำให้เกิดความวิกลจริตในบุคคลที่อ่อนแอ ทำให้เกิดอุบัติเหตุบนท้องถนน และการฆ่าตัวตาย ความเชื่อเหล่านี้ มักถูกหักล้างซ้ำแล้วซ้ำเล่า

3. การหมุนของดวงจันทร์บนแกนของมันถูกซิงโครไนซ์กับวงโคจรของมันรอบโลก ซึ่งจะส่งผลให้เกิดการล็อกคลื่นโดยด้านหนึ่งของดวงจันทร์หันไปทางโลกเสมอ

4. ในช่วงสุริยุปราคาเต็มดวง ดวงจันทร์จะปกคลุมดวงอาทิตย์เกือบทั้งดวง นั่นเป็นเพราะว่าดวงอาทิตย์อยู่ห่างจากโลกประมาณ 400 เท่าของระยะดวงจันทร์ และมีขนาดเท่ากัน

ความรู้เกี่ยวกับดวงจันทร์

5. ตามการประมาณการ มีหลุมอุกกาบาตประมาณ 300,000 หลุมที่อยู่ใกล้ดวงจันทร์

6. ปริมาณของเทียม หรือวัตถุที่มนุษย์สร้างขึ้นบนดวงจันทร์รวมน้ำหนักกว่า191,000 กิโลกรัม ซึ่งรวมถึงยานสำรวจ และรถโรเวอร์ที่ชนกัน ซึ่งไม่มีค่าคอมมิชชัน

7. ในปี 2550 มูลนิธิ X Prize Foundation ร่วมกับ Google ได้เปิดตัวการแข่งขัน Google Lunar X Prize ชิงเงินรางวัล $ 20 ล้านบาท

จะถูกมอบให้กับ บริษัท การบินและอวกาศเอกชนแห่งแรกที่จะส่งคนงานหุ่นยนต์บนดวงจันทร์โดยปี 2018 การแข่งขันจบลงด้วยการไม่มีผู้ชนะ

8. วัตถุที่มนุษย์สร้างขึ้นชิ้นแรก ที่ไปถึงพื้นผิวดวงจันทร์ คือ Luna 2 ของดวงจันทร์ของสหภาพโซเวียต ในเดือนกันยายน 2502

9. เราสามารถสังเกตพื้นผิวดวงจันทร์ได้ประมาณ 59%

เนื่องจาก ซีกโลกหนึ่งของดวงจันทร์หันหน้าเข้าหาโลกเสมอ จึงมีเหตุผลเพียงครึ่งหรือ 50 เปอร์เซ็นต์ของพื้นผิวดวงจันทร์เท่านั้นที่จะมองเห็นได้

อย่างไรก็ตาม เนื่องจากปรากฏการณ์ที่เรียกว่า lunar libration (การสั่นของดวงจันทร์เนื่องจากปัจจัยต่าง ๆ) จึงเป็นไปได้ที่จะเห็นพื้นผิวดวงจันทร์ประมาณ59 เปอร์เซ็นต์ สำหรับผู้สังเกตการณ์ Earthbound

10. เป็นดาวเทียมธรรมชาติที่ใหญ่เป็นอันดับห้าในระบบสุริยะของเรา

ความรู้เกี่ยวกับดวงจันทร์

ระบบสุริยะของเรา ประกอบด้วย ดาวเทียมธรรมชาติประมาณ 205 ดวง ซึ่งส่วนใหญ่เป็นดวงจันทร์ที่ไม่ปกติ นอกจากดาวพุธ และดาวศุกร์แล้ว ดาวเคราะห์ทุกดวงยังมีดาวเทียมจากธรรมชาติ ที่ใหญ่ที่สุดและใหญ่ที่สุด คือ แกนีมีดของดาวพฤหัสบดี นอกจากนี้ ยังเป็นดาวเทียมธรรมชาติเพียงดวงเดียวที่มีสนามแม่เหล็ก

รองจากแกนีมีด ดวงจันทร์ที่ใหญ่ที่สุดอันดับต่อไปคือไททันของดาวเสาร์ ตามด้วยคัลลิสโตของดาวพฤหัสบดีและไอโอ ด้วยเส้นผ่านศูนย์กลาง 2,158 ไมล์ ดวงจันทร์ของโลกอยู่ในอันดับที่ 5

11. มีปล่องกระแทกที่ได้รับการยืนยันที่ใหญ่เป็นอันดับสองในระบบสุริยะ

ลักษณะทางธรณีวิทยาที่โดดเด่นที่สุดแห่งหนึ่ง ของดวงจันทร์ มีความกว้าง 2,500 กม. และหลุมอุกกาบาตลึกประมาณ 8 กม. ที่ด้านไกล หลุมอุกกาบาตที่รู้จักกันในชื่อแอ่งขั้วโลกใต้-เอทเคน

เป็นแอ่งที่เก่าแก่ และลึกที่สุดที่ค้นพบ นอกจากนี้ยังเป็นแอ่งปล่องภูเขาไฟที่ได้รับการยืนยันที่ใหญ่เป็นอันดับ 2 ในระบบสุริยะรองจากยูโทเปียของดาวอังคาร

แอ่งขั้วโลกใต้-เอตกินถูกค้นพบในช่วงกลางทศวรรษ 1960 อย่างไรก็ตาม ไม่ค่อยมีใครรู้จักหลุมอุกกาบาตจนกระทั่งปี 1990 เมื่อเร็ว ๆ นี้ นักวิทยาศาสตร์ได้ค้นพบมวลมหาศาลซึ่งอาจมาจากแหล่งกำเนิดจากต่างประเทศ ซึ่งฝังลึกลงไปในแอ่ง

12. จุดมืดบนพื้นผิวดวงจันทร์เรียกว่า ‘มาเรีย’

จุดด่างดำที่มองเห็นได้ทั่วพื้นผิวของดวงจันทร์เป็นแอ่งขนาดใหญ่ของลาวาบะซอลต์ พวกเขาถูกเรียกว่า ‘มาเรีย’ – คำภาษาละตินสำหรับ “ทะเล” หินบะซอลต์จากดวงจันทร์มีธาตุเหล็กมากกว่าหินบะซอลบนบก และสะท้อนแสงน้อยกว่า จึงดูมืดด้วยตาเปล่า

มาเรียส่วนใหญ่ตั้งอยู่บนด้านใกล้ของดวงจันทร์ (ด้านที่มองเห็นได้จากโลก) และครอบคลุมเกือบ 16 เปอร์เซ็นต์ของพื้นผิวทั้งหมด

ตาม radiometric สืบ, เมียดวงจันทร์อายุน้อยที่สุดที่คาดว่าจะเก่า 1.2 พันล้านปี ส่วนใหญ่ก่อตัวขึ้นระหว่าง 3 พันล้านถึง 3.5 พันล้านปีก่อน

ที่ใหญ่ที่สุดที่รู้จักกันมาเรียเป็นที่รู้จักมหาสมุทรพายุตั้งอยู่บนฝั่งตะวันตกของด้านที่อยู่ใกล้ดวงจันทร์ และครอบคลุมเกี่ยวกับ 4,000,000 กม. 2 ของพื้นที่

Credit

อ่านบทความน่าสนใจเพิ่มเติม

กล้องคุณภาพสำหรับการถ่ายภาพกีฬา

กล้องที่ดีที่สุดสำหรับการถ่ายภาพกีฬา

กล้องที่ดีที่สุดสำหรับการถ่ายภาพกีฬา สำหรับการเลือกกล้องที่ดีที่สุด สำหรับการถ่ายภาพกีฬา คุณจะต้องมองหาข้อกำหนด และหลักการเฉพาะบางประการ และนี่ก็เหมือนกันไม่ว่าคุณจะถ่ายภาพเกมลีกเล็กๆ ของเด็กๆ หรือคุณกำลังถ่ายทำ World Series

คุณจำเป็นจะต้องมีความรู้เกี่ยวกับโหมดต่าง ๆ ของกล้อง และสิ่งที่สำคัญที่คุณต้องรู้เป็นอันดับแรก คือ กล้องยี่ห้อไหนเหมาะกับการถ่ายรูปสำหรับนักกีฬา

ไม่ว่าจะเป็นกีฬาขนาดเล็ก หรือขนาดใหญ่ก็ตาม ซึ่งวันนี้เรามีความรู้ดี ๆ เกี่ยวกับการถ่ายภาพกีฬามาฝากทุกคนกัน ก่อนอื่น สิ่งที่คุณต้องศึกษากล้องสำหรับถ่ายภาพกีฬา ควรมีคุณสมบัติที่สำคัญ ดังนี้

โหมดถ่ายต่อเนื่องที่ดี โดยกีฬามักจะเกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว และสามารถจับภาพช่วงเวลาเสี้ยววินาที อาจหมายถึง ความแตกต่างระหว่างความสำเร็จ และความล้มเหลว

บัฟเฟอร์ลึกดี หากคุณไม่เคยพบกับคำนี้มาก่อน – บัฟเฟอร์ หมายถึง จำนวนช็อตต่อเนื่อง ที่กล้องสามารถยิงได้อย่างต่อเนื่อง ก่อนที่จะต้องหยุดชั่วคราว โดยกล้องส่วนใหญ่ จะมีบัฟเฟอร์ขนาดใหญ่สำหรับ JPEG มากกว่าไฟล์ดิบ และโดยปกติแล้วจะเป็นเฉพาะกล้องระดับโปร ที่สามารถถ่ายภาพไฟล์ดิบจำนวนมากในการถ่ายภาพต่อเนื่องได้

ออโต้โฟกัสที่รวดเร็วและมีประสิทธิภาพ นี่เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการถ่ายภาพกีฬา การครอบคลุมจุดโฟกัสอัตโนมัติที่ดีนั้นเป็นข้อดีอย่างยิ่ง และกล้องใด ๆ ที่มีระบบติดตาม AF ที่ซับซ้อนจะได้รับความนิยมอย่างมากในการถ่ายภาพกีฬา

เลนส์เทเลโฟโต้ การถ่ายภาพกีฬาส่วนใหญ่ต้องการให้คุณอยู่ห่างจากวัตถุในระยะที่เหมาะสม ซึ่งหมายความว่าคุณต้องใช้ระยะเทเลโฟโต้ เพื่อให้ได้ภาพที่มีไดนามิก ซึ่งหมายความว่า จะเลือกกล้องแบบเปลี่ยนเลนส์ได้พร้อมตัวเลือกเทเลโฟโต้ที่เหมาะสม หรือหากคุณอยากได้กล้องคอมแพค คุณก็จะได้กล้องซูมที่กว้างพอ ๆ กับกล้องบริดจ์

1. Panasonic FZ330

ประเภท:กะทัดรัด

เซนเซอร์: MOS 1/2.3 นิ้ว

ล้านพิกเซล: 12.1MP

เลนส์: 25-600mm (เทียบเท่า) f/2.8

จุด AF: 49

อัตราการถ่ายภาพต่อเนื่อง: 12fps พร้อม AF (หรือสูงสุด 30fps โดยใช้โหมดภาพถ่าย 4K)

บัฟเฟอร์:ไม่ระบุ

น้ำหนัก: 640g

กล้องคุณภาพสำหรับการถ่ายภาพกีฬา

Panasonic Lumix FZ330 ซึ่งเป็นกล้องบริดจ์ราคาไม่แพงพร้อมการซูมออปติคอล 24x ขนาดใหญ่ที่น่าประทับใจซึ่งเหมาะสำหรับการถ่ายภาพกีฬา การถ่ายภาพต่อเนื่องก็ไม่ใช่เรื่องเหลวไหล

ด้วยโหมดภาพถ่าย 4K ที่ให้คุณใช้อัตราเฟรม 4K ที่ 30fps 4K เพื่อการถ่ายภาพนิ่งได้ ตราบใดที่คุณไม่ต้องกังวลว่าความละเอียดจะลดลงเหลือ 8MP

แม้ว่าความละเอียดโดยทั่วไปจะเป็นจุดด้อยหลักของกล้อง แต่ความละเอียดอยู่ที่ 12.1MP ซึ่งหมายความว่าไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีหากคุณวางแผนที่จะพิมพ์งาน

และเซ็นเซอร์ที่มีขนาดค่อนข้างเล็กจะส่งผลต่อประสิทธิภาพการทำงานในที่แสงน้อย หากสิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ปัจจัยสำคัญสำหรับคุณ ตัวเลือกนี้เหมาะสำหรับการถ่ายภาพกีฬาทั่วไป

2. Panasonic Lumix FZ1000

ประเภท:กะทัดรัด

เซนเซอร์: MOS 1 นิ้ว

ล้านพิกเซล: 20.1MP

เลนส์: 25-400 มม. (เทียบเท่า) f/2.8-4

จุด AF: 49

อัตราการถ่ายต่อเนื่อง: 50fps (เฉพาะ JPEG 5MP), 30fps (โดยใช้โหมดภาพถ่าย 4K), 12fps (AF เดียว), 7fps (AF ต่อเนื่อง)

บัฟเฟอร์: 41 ภาพ (JPEG), 12 ภาพ (RAW)

น้ำหนัก: 831g

กล้องคุณภาพสำหรับการถ่ายภาพกีฬา

ในขณะที่พานาโซนิคได้เปิดตัวกล้องใหม่ นั่นคือ FZ2000 และ FZ1000 II เราคิดว่า นี่เป็นการซื้อที่เหมาะสมที่สุดสำหรับนักยิงปืนมือใหม่ Panasonic Lumix FZ1000 ยังคงวางจำหน่ายอย่างแพร่หลาย มีระดับการใช้งานที่น่าอัศจรรย์สำหรับราคาของมัน

ด้วยเลนส์ซูมออปติคอล 16x ที่น่าประทับใจที่มอบสินค้า แม้ว่ารูรับแสงสูงสุดจะตกค่อนข้างคมชัดเมื่อคุณกดซูมเกิน 170 มม. ด้วยโหมดถ่ายภาพต่อเนื่องหลากหลายรูปแบบให้เล่น และจับถนัดมือสไตล์ DSLR ทำให้ FZ1000

มีฟังก์ชันมากมายสำหรับช่างภาพกีฬาทุกคน และฟีเจอร์วิดีโอก็ไม่ทำให้หงุดหงิดด้วย วิดีโอ 4K 30p ที่ดูดีและยังสามารถใช้ในการแยก ภาพนิ่งคุณภาพสูง

3. Nikon CoolPix P950

ประเภท:กะทัดรัด

เซนเซอร์: 1/2.3 นิ้ว

ล้านพิกเซล: 16MP

เลนส์: 24-2000mm (เทียบเท่า) f/2.8  

จุด AF:ไม่ระบุ

อัตราการถ่ายต่อเนื่อง: 7fps

บัฟเฟอร์: 10 นัด (JPEG)

น้ำหนัก: 1005g

หากคุณเคยต้องการที่จะยืนอยู่ข้างสนามฟุตบอล และซูมเข้าไปใกล้จนคุณสามารถมองเห็นรูขุมขนของผู้เล่นแต่ละคนได้แล้วล่ะก็ Nikon CoolPix P950 ที่มีการซูมออปติคอล 83 เท่า คือ กล้องสำหรับคุณ ราคาไม่แพงกว่ากล้องรุ่นเรือธง P1000 เล็กน้อย

กล้องที่น่าประทับใจนี้ สามารถนำวัตถุที่อยู่ไกลที่สุดมาไว้ในที่ที่เอื้อมถึงได้ง่าย มีปัญหาด้านความคมชัดเล็กน้อยที่ระยะเทเลโฟโต้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณทำงานที่การตั้งค่า ISO สูง แต่จริงๆ แล้ว มันมีประโยชน์มากกว่าที่ควรจะเป็น

4. Canon EOS 90D

ประเภท: DSLR

เซนเซอร์: APS-C

ล้านพิกเซล: 32.5MP

เมาท์เลนส์: Canon EF

จุด AF: 45

อัตราการถ่ายต่อเนื่อง: 11fps

บัฟเฟอร์: 58 ภาพ (JPEG), 25 ภาพ (RAW)

น้ำหนัก: 701g

บางคนตั้งคำถามถึงความจำเป็นในการใช้กล้อง DSLR ในยุคของกล้องมิเรอร์เลส แต่ Canon ก็ออกมาต่อสู้กับ EOS 90D ที่ใช้งานได้หลากหลาย และได้รับการออกแบบมาอย่างดี

เป็นกล้อง DSLR ที่ทำทุกอย่างที่ออกแบบมาให้ทำงานได้ดีในสถานการณ์การถ่ายภาพต่างๆ มากมาย ซึ่งเร็วพอสำหรับช่างภาพกีฬา ในขณะที่ยังมีความทนทานต่อสภาพอากาศสำหรับการใช้งานกลางแจ้งอีกด้วย

ระบบวัดแสงที่ซับซ้อนช่วยให้ถ่ายภาพในโหมด JPEG ได้ชัดเจน ซึ่งมีประโยชน์ เนื่องจากบัฟเฟอร์ RAW มีขีดจำกัดเล็กน้อยเมื่อเทียบกับคู่แข่ง น่าแปลกสำหรับกล้อง DSLR

กล้อง EOS 90D มาพร้อมกับโหมด Live View โดยใช้จอ LCD พร้อมการควบคุมหน้าจอสัมผัสที่ยอดเยี่ยมและระบบโฟกัสอัตโนมัติ Live View ที่แข็งแกร่ง

5. Fujifilm X-T4

ประเภท: Mirrorless

เซนเซอร์: APS-C

ล้านพิกเซล: 26.1MP

เมาท์เลนส์: Fujifilm X

จุด AF: 425

อัตราการถ่ายต่อเนื่อง: 20fps (ชัตเตอร์กลไก), 30fps (ชัตเตอร์อิเล็กทรอนิกส์; ครอบตัด 1.25x)

บัฟเฟอร์: 145 ช็อต (JPEG), 42 ช็อต ( RAW การบีบอัดแบบไม่สูญเสียข้อมูล), 36 ช็อต (RAW แบบไม่บีบอัด)

น้ำหนัก: 607g

เป็นมากกว่าการอัพเดท X-T3 เป็นมากกว่ากล้องมิเรอร์เลส APS-C ตัวอื่นFujifilm X-T4เป็นหนึ่งในกล้องที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา ด้วยโครงสร้างโลหะทั้งหมด และปุ่มควบคุมที่มีหน้าปัด

ทำให้จับถนัดมือ และสร้างภาพที่สวยงามและสดใสได้โดยตรงจากกล้อง การถ่ายภาพต่อเนื่องอย่างรวดเร็ว บัฟเฟอร์ขนาดใหญ่ (เช่น ใหญ่สำหรับ JPEGS) ประสิทธิภาพ ISO สูงที่ยอดเยี่ยม เลนส์ระบบ X ที่มีเสถียรภาพที่ยอดเยี่ยม ทั้งหมดนี้เหมาะสำหรับนักกีฬายิงปืน

Credit

อ่านบทความน่าสนใจเพิ่มเติม

โทรศัพท์ Huawei รุ่นไหนดี

โทรศัพท์ Huawei รุ่นไหนดี

โทรศัพท์ Huawei รุ่นไหนดี สำหรับแฟนตัวยงของ Huawei หรือใครที่กำลังตัดสินใจที่จะซื้อโทรศัพท์ยี่ห้อนี้อยู่ บทความนี้…บอกได้เลยว่า เขียนเพื่อเป็นแนวทางในการตัดสินใจ สำหรับคนที่กำลังตัดสินใจซื้อโทรศัพท์ หรือสมาร์ทโฟนยี่ห้อ Huawei

และจะเห็นว่า Huawei ได้ออกแบบสมาร์ทโฟนโดยมีเอกลัษณ์ที่โดดเด่นหลายอย่าง โดยเฉพาะกล้อง ที่ถูกออกแบบขึ้นมาอย่างเหนือชั้น และแซงหน้าแบรนด์ใหญ่ ๆ หลายแบรนด์

อย่างไรก็ตาม ในปี 2019 Huawei ถูกจัดให้อยู่ในรายชื่อนิติบุคคลของสหรัฐอเมริกา ซึ่งหมายความว่า การค้าระหว่าง Huawei กับบริษัทอเมริกันใด ๆ กลายเป็นสิ่งผิดกฎหมาย ซึ่งหมายความว่าโทรศัพท์ Huawei ในอนาคต จะไม่สามารถเรียกใช้แอป Google หรือคุณลักษณะ Google Play Store ได้อีกต่อไป

แต่อย่างไรก็ตาม ในโทรศัพท์ Huawei ของปัจจุบัน คุณถูกจำกัดให้ใช้แอพจาก Huawei App Gallery ซึ่งแอพนี้ก็มีความคล้าย หรือเป็นการเลียนแบบแอพ Google นั่นเอง โทรศัพท์ Huawei รุ่นที่ดีที่สุด ที่เราได้คัดเลือกมา มีดังนี้

1. Huawei P30 Pro

ระบบปฏิบัติการ: Android 9

ขนาดหน้าจอ: 6.47 นิ้ว

พื้นที่เก็บข้อมูล: 128/256/512GB

แบตเตอรี่: 4,200mAh

กล้องหลัง: 40MP + 20MP + 8MP + ToF

กล้องหน้า: 32MP

น้ำหนัก: 192g

ขนาด: 158 x 73.4 x 8.4mm

โทรศัพท์ Huawei รุ่นไหนดี

Huawei P30 Pro มีดีไซน์เรียบง่าย และสวยงาม ด้วยรูปทรงเพรียวบาง และหน้าจอโค้ง ซึ่งมีจอแสดงผลความละเอียดสูง 1080 x 2340 ระบบกล้องซุปเปอร์ Leica Quad

เป็นกล้องระดับเฟิร์สคลาส ประกอบด้วย เลนส์หลัก 40 MP, เลนส์มุมกว้างพิเศษ 20MP, เลนส์เทเลโฟโต้ 8MP และเลนส์ TOF (time-of-flight) สำหรับการตรวจจับความลึก อย่างที่คุณคาดหวัง

ฟีเจอร์นี้ สามารถช่วยให้คุณถ่ายภาพได้อย่างมีคุณภาพ แม้ในที่ที่มีแสงน้อย ด้วยการซูมแบบออปติคอล 5 เท่า ซูมแบบไฮบริด 10 เท่า และซูมดิจิตอล 50 เท่า

ทั้งหมดนี้ บวกกับอายุการใช้งานแบตเตอรี่ ที่ยาวนาน จากแบตเตอรี่ขนาด 4,200mAh ทำให้เป็นตัวเลือกที่โดดเด่นของเราในฐานะโทรศัพท์ Huawei ที่ดีที่สุดในปัจจุบัน แต่อย่างไรก็ตาม ข้อเสียอย่างหนึ่ง คือ ไม่มีช่องเสียบหูฟังนั่นเอง

2. Huawei P20 Pro

ระบบปฏิบัติการ: Android 9

ขนาดหน้าจอ: 6.1 นิ้ว

ความละเอียด: 1080 x 2240

พื้นที่เก็บข้อมูล: 128GB

แบตเตอรี่: 4,000mAh

กล้องหลัง: 40MP+20MP+8MP

กล้องหน้า: 24MP

น้ำหนัก: 180g

ขนาด: 155 x 73.9 x 7.8mm

เปิดตัวในเดือนมีนาคม 2018 Huawei P20 Pro เป็นหนึ่งในโทรศัพท์ Huawei ที่ดีที่สุด ที่ยังคงใช้งานแอพของ Google อยู่ และนี่คือ โทรศัพท์รุ่นเรือธงของแบรนด์เมื่อ 3 ปีก่อน และยังคงเป็นสินค้าที่น่าซื้ออยู่ในปัจจุบัน ซึ่งเป็นรุ่นที่มีราคาไม่แพงอีกด้วย

แม้จะมีราคาสมเหตุสมผล Huawei P20 Pro ก็มีกล้องด้านหลังสามเลนส์ที่ยอดเยี่ยม และ สี 40MP, ขาวดำ 20MP และเทเลโฟโต้ 8MP พร้อมการซูมออปติคอล 3x

นอกจากนี้ ยังมีการออกแบบที่น่าดึงดูด อายุการใช้งานแบตเตอรี่ที่ดี การจดจำใบหน้า เครื่องสแกนลายนิ้วมือ และกล้องหน้า 24MP ทั้งหมดนี้ รวมถึงการเข้าถึงแอป Google อย่างเต็มรูปแบบ ทำให้โทรศัพท์ Huawei เครื่องนี้คุ้มค่ามาก ๆ เลยทีเดียว

3. Huawei Mate 20 Pro

ระบบปฏิบัติการ: Android 9

ขนาดหน้าจอ: 6.39 นิ้ว

ความละเอียด: 1440 x 3120

พื้นที่เก็บข้อมูล: 256GB

แบตเตอรี่: 4200mAh

กล้องหลัง: 40MP + 20MP + 8MP  

กล้องหน้า: 24MP

น้ำหนัก: 189g

ขนาด: 157.8 x 72.3 x 8.6mm

Huawei Mate 20 Pro เป็นโทรศัพท์ระดับกลาง ที่ยอดเยี่ยมสำหรับทุกคน ที่ต้องการเข้าถึงแอป Google โดย Mate 20 Pro ได้เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2018 ยังคงเป็นอุปกรณ์อเนกประสงค์ที่ยอดเยี่ยม

ด้วยจอแสดงผลความละเอียด QHD (1440 x 3120) การชาร์จแบบไร้สาย เซ็นเซอร์ลายนิ้วมือ การปลดล็อกด้วยการสแกนใบหน้า 3 มิติ และอายุการใช้งานแบตเตอรี่ที่ยาวนาน

นอกจากนี้ ยังมีกล้องด้านหลังที่ยอดเยี่ยมสามตัว ประกอบด้วย เลนส์เทเลโฟโต้ 40MP และ 8MP เดียวกันกับใน P20 Pro รวมถึงเลนส์มุมกว้างพิเศษ 16MP อีกด้วย

4. Huawei P Smart 2021

ระบบปฏิบัติการ: Android 10

ขนาดหน้าจอ: 6.67 นิ้ว

พื้นที่เก็บข้อมูล: 128GB

แบตเตอรี่: 5000 mAh

กล้องหลัง: 48 MP + 8 MP + 2 MP + 2 MP,

กล้องหน้า: 8MP

น้ำหนัก: 206g

ขนาด: 165.7 x 76.9 x 9.3mm

หากคุณต้องการโทรศัพท์ Huawei รุ่นล่าสุด แต่กำลังคำนวณงบประมาณอยู่ บอกได้เลยว่า เครื่องนี้คุ้มแน่นอน โดย Huawei P Smart 2021 มีวางจำหน่ายในเดือนกันยายน 2020 เป็นระบบ Android 10

และนำเสนอหน้าจอขนาดใหญ่ 1080p (6.67 นิ้ว) สี่เหลี่ยม 48MP – กล้องเลนส์, ที่เก็บข้อมูล 128GB และแบตเตอรี่ที่ทรงพลังที่สุดในรายการของเราที่ 5,000 mAh ทั้งหมดในราคาที่สมเหตุสมผลอย่างแน่นอน

แต่อย่างไรก็ตาม จะเห็นว่า กล้องไม่ค่อยดีเท่า P40 Lite ซึ่งถือว่าเป็นอีกหนึ่งตัวเลือก สำหรับรุ่นที่มีราคาประหยัด แต่โดยรวมแล้ว ถือว่าคุณภาพของเครื่องนั้น มีประสิทธิภาพคุ้มกับราคาแน่นอน

5. Huawei Mate 40 Pro

ระบบปฏิบัติการ: Android 10

ขนาดหน้าจอ: 6.76 นิ้ว

พื้นที่เก็บข้อมูล: 256/512GB

แบตเตอรี่: 4,400mAh

กล้องหลัง: 50MP + 12MP + 20MP

กล้องหน้า: 13MP

น้ำหนัก: 212g

ขนาด: 162.9 x 75.5 x 9.1 มม.

ด้วยเลนส์ Dual Cine Camera มีเซ็นเซอร์อัตราส่วนการถ่ายภาพแบบโรงภาพยนตร์ 3:2 วิดีโอ XD Fusion HDR ใช้ประโยชน์จากพลังของโปรเซสเซอร์ Kirin 9000 เพื่อปรับปรุงช่วงไดนามิกของฟุตเทจของคุณ

นอกจากนี้ ยังมีหน้าจอขนาดใหญ่ 6.76 นิ้ว ที่ดีสำหรับการรับชมทุกอย่างอีกครั้ง ที่ความละเอียดสูงถึง 2772 x 1344 และอัตราการรีเฟรช 90Hz

ทั้งหมดนี้ บวกกับกล้องหลัง 50MP, ออโต้โฟกัสที่ดี และคุณสมบัติป้องกันภาพสั่นไหว และอายุการใช้งานแบตเตอรี่ที่ยอดเยี่ยม และถือได้ว่า เป็นอีกหนึ่งรุ่นที่น่าสนใจเลยทีเดียว

Credit

อ่านบทความน่าสนใจเพิ่มเติม

องค์กรวิจัยอวกาศของโลก

องค์กรวิจัยอวกาศของโลก

องค์กรวิจัยอวกาศของโลก ในขณะที่การวิจัยเกี่ยวกับอวกาศส่วนใหญ่ดำเนินการ โดยนักดาราศาสตร์ที่มีกล้องโทรทรรศน์ภาคพื้นดิน การสำรวจทางกายภาพนั้นดำเนินการโดยทั้งยานอวกาศของมนุษย์ และยานสำรวจอวกาศไร้คนขับ

จุดประสงค์หลักของการสำรวจอวกาศ คือ การทำให้การวิจัยทางวิทยาศาสตร์ก้าวหน้า การรวมประเทศต่าง ๆ เข้าด้วยกัน และประกันการอยู่รอดของมนุษยชาติเป็นเวลานาน

ยุคแรกของการสำรวจอวกาศ (ทศวรรษ 1950) ถูกขับเคลื่อนโดย ‘Space Race’ ระหว่างสหรัฐอเมริกา และสหภาพโซเวียต ทุกวันนี้ หลายประเทศมีหน่วยงานด้านอวกาศของตนเองทำงานภายใต้กฎเกณฑ์ และนโยบายบางประการ

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง องค์กรอวกาศของรัฐบาลมากกว่า 70 แห่ง และบริษัทเอกชนจำนวนมากกำลังมีส่วนร่วมในกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับการวิจัยอวกาศ ไม่กี่แห่งนั้นล้ำหน้ากว่าคนอื่น ๆ ในแง่ของความสำเร็จ ความสามารถ และงบประมาณประจำปี

เมื่อพิจารณาถึงปัจจัยสำคัญเหล่านี้ เราได้รวบรวมรายชื่อองค์กรด้านอวกาศชั้นนำ (ทั้งภาครัฐ และเอกชน) ในโลก งบประมาณประจำปีทั้งหมดจะถูกแปลงเป็นดอลลาร์สหรัฐ

11. องค์การอวกาศแคนาดา

ก่อตั้ง: 1989

งบประมาณประจำปี: 247 ล้านเหรียญ (2561)

องค์กรวิจัยอวกาศของโลก

Canadian Space Agencyได้สนับสนุนการวิจัย เทคโนโลยี และความเชี่ยวชาญในความพยายามด้านอวกาศของโลก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในขณะที่ทำงานร่วมกับ NASA และ ESA บริษัทได้ส่งมอบระบบบริการเคลื่อนที่มูลค่า 1.3 พันล้านดอลลาร์ ให้กับสถานีอวกาศนานาชาติ (ISS) ซึ่งรวมถึง Dextre, Canadarm2 และเวิร์กสเตชันหุ่นยนต์หลายเครื่อง

10. ศูนย์อวกาศศึกษาแห่งชาติ (ฝรั่งเศส)

ก่อตั้ง: 1961

งบประมาณประจำปี: 2.43 พันล้านดอลลาร์ (2018)

หน่วยงานอวกาศของฝรั่งเศส มุ่งเน้นไปที่ห้าด้านเป็นหลัก คือ การประยุกต์พื้นที่ทางแพ่ง การเข้าถึงอวกาศ การวิจัยทางวิทยาศาสตร์ และเทคโนโลยี การพัฒนาที่ยั่งยืน และการรักษาความปลอดภั ยและการป้องกัน

หน่วยงานกำลังทำงานร่วมกับเยอรมนี และรัฐบาลอื่น ๆ เพื่อพัฒนายานยิงจรวดแบบใช้ซ้ำได้ ซึ่งขับเคลื่อนด้วยก๊าซมีเทน เป้าหมาย คือ ลดต้นทุนลงอย่างมาก และลดระยะเวลาในการตกแต่งจรวดที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้

พวกเขายังกำลังพัฒนาเทคนิค ที่เรียกว่า การเคลื่อนตัวของชั้นหิน ซึ่งเกี่ยวข้องกับการรักษาดาวเทียมหลายดวงและส่วนประกอบที่หนักของพวกมันให้อยู่ในรูปแบบที่มีการควบคุมอย่างแน่นหนา ในระยะโคจรห่างกันหลายร้อยฟุต

ด้วยความร่วมมือกับองค์การอวกาศอินเดีย (ISRO) พวกเขาได้นำดาวเทียม Megha-Tropiques เข้าสู่วงโคจร ซึ่งขณะนี้กำลังวิเคราะห์วัฏจักรของน้ำในบริบทของการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ

9. องค์การอวกาศอิตาลี (ASI)

ก่อตั้ง: 1988

งบประมาณประจำปี: 1.8 พันล้านดอลลาร์ (2016)

แม้ว่าจะก่อตั้งในปี 1988 แต่องค์การอวกาศอิตาลีก็ได้ดึงเอาผลงานของนักวิทยาศาสตร์ชาวอิตาลีผู้มากประสบการณ์และองค์กรระดับชาติก่อนหน้านี้มาอย่างกว้างขวาง

ในปี พ.ศ. 2539 พวกเขาได้เปิดตัวภารกิจดาวเทียมขนาดใหญ่ครั้งแรกของพวกเขาที่ชื่อว่า BeppoSAX เพื่อตรวจสอบจักรวาลในรังสีเอกซ์

ต่อมาหน่วยงานได้ร่วมมือกับโครงการสำรวจอวกาศนานาชาติที่สำคัญหลายโครงการ เช่น Cassini-Huygens, Mars Express, Mars Reconnaissance Orbiter, Venus Express, Juno และ XMM-Newton

อุตสาหกรรมอวกาศของอิตาลียังมีส่วนร่วมในกิจกรรมการบินในอวกาศของมนุษย์อีกด้วย ตู้บรรทุกสินค้า Shuttle Multi-purpose Logistics Module ทำหน้าที่สำคัญในการจัดเก็บและถ่ายโอนเครื่องมือไปยัง ISS

ปัจจุบัน หน่วยงานเป็นหุ้นส่วนในโปรแกรม Arian 5 ซึ่งเป็นยานพาหนะสำหรับปล่อยของหนักของ ESA ที่สามารถรับน้ำหนักบรรทุกได้กว่า 11,000 กิโลกรัมไปยังวงโคจรการถ่ายโอน geostationary

8. ศูนย์การบินและอวกาศเยอรมัน (DLR)

ก่อตั้ง: 1969

งบประมาณประจำปี: 2.55 พันล้านดอลลาร์ (2016)

โดยองค์กรนี้จะมุ่งเน้นไปที่อวกาศ วิชาการบิน การขนส่ง พลังงาน ความปลอดภัย และระบบดิจิทัล นอกเหนือจากการปฏิบัติภารกิจของตนเองแล้ว ยังวางแผน และดำเนินการโครงการอวกาศในนามของรัฐบาลสหพันธรัฐเยอรมัน

หน่วยงานกำลังทำงานเกี่ยวกับการผลิตพลังงานคาร์บอนไดออกไซด์ต่ำ และเทคโนโลยีการผลิตพลังงานความร้อนจากแสงอาทิตย์ที่มีประสิทธิภาพสูงเป็นพิเศษ และแหล่งพลังงานหมุนเวียน ในด้านการขนส่ง พวกเขากำลังรักษาความคล่องตัว ประหยัดทรัพยากร ปกป้องสิ่งแวดล้อม และเพิ่มความปลอดภัยในการขนส่ง

7. สำนักงานสำรวจอวกาศแห่งประเทศญี่ปุ่น (JAXA)

ก่อตั้ง: 1993

งบประมาณประจำปี: 2.03 พันล้านดอลลาร์ (2013)

JAXA ได้รับการออกแบบให้เป็นหน่วยงานหลัก เพื่อสนับสนุนการพัฒนาด้านการบินและอวกาศโดยรวมของรัฐบาลญี่ปุ่นJAXAดำเนินการแบบบูรณาการตั้งแต่การวิจัย และพัฒนาขั้นพื้นฐานไปจนถึงการนำไปใช้ มันเกี่ยวข้องกับภารกิจขั้นสูงหลายอย่าง รวมถึงการส่งดาวเทียม การสำรวจดวงจันทร์ที่เป็นไปได้ และการสำรวจดาวเคราะห์น้อย

โครงการที่กำลังดำเนินการกับ NASA ได้แก่ ดาวเทียมแกนวัดปริมาณน้ำฝนทั่วโลก ดาวเทียมสังเกตการณ์ Aqua Earth และภารกิจวัดปริมาณน้ำฝนในเขตร้อน

การทดสอบเทคโนโลยีการสื่อสารยังคงเป็นจุดสนใจหลักของ JAXA ในปี 2018 พวกเขาประกาศว่าพวกเขาจะร่วมมือกับ Sony เพื่อศึกษาระบบการสื่อสารด้วยเลเซอร์จากโมดูล Kibo (ISS)

6. SpaceX

ก่อตั้ง :พ.ศ. 2545

งบประมาณประจำปี :ไม่เปิดเผย เนื่องจากเป็นหน่วยงานเอกชน

บริษัท ได้บรรลุเหตุการณ์สำคัญหลายประการที่หน่วยงานพื้นที่ส่วนตัวอื่น ๆ ไม่สามารถทำได้จนถึงขณะนี้

  • จรวดขับเคลื่อนจรวดของเหลว (Falcon 1) ที่ได้รับทุนเอกชนลำแรกถึงวงโคจรในปี 2008
  • บริษัทเอกชนรายแรกที่ส่งยานอวกาศไปยังสถานีอวกาศนานาชาติ (Dragon in 2012)
  • การลงจอดครั้งแรกสำหรับจรวดโคจร (Falcon 9 ในปี 2558)
  • การนำจรวดโคจรกลับมาใช้ใหม่ได้สำเร็จเป็นครั้งแรก (Falcon 9 ในปี 2560)

5. องค์การวิจัยอวกาศอินเดีย (ISRO)

ก่อตั้ง: 1969

งบประมาณประจำปี:  1.5 พันล้านดอลลาร์ (2018)

องค์กรวิจัยอวกาศของโลก

องค์การวิจัยอวกาศแห่งอินเดีย ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีอวกาศเพื่อการพัฒนาประเทศในขณะที่ทำการสำรวจดาวเคราะห์และการวิจัยด้านวิทยาศาสตร์อวกาศ พวกเขาได้ดำเนินการที่สำคัญหลายอย่างทั้งในระดับประเทศและระดับนานาชาติ

หน่วยงานดูแลชุดดาวเทียม geostationary อเนกประสงค์ (INSAT) และดาวเทียมสำรวจระยะไกล (IRS) ที่ตอบสนองความต้องการที่เพิ่มขึ้นของประเทศในด้านโทรคมนาคมและการสังเกตการณ์โลก ตามลำดับ

นอกจากนี้ยังพัฒนาเครื่องมือและผลิตภัณฑ์ดาวเทียมเฉพาะแอปพลิเคชันเพื่อช่วยพยากรณ์อากาศ การนำทาง ระบบข้อมูลทางภูมิศาสตร์ การแพทย์ทางไกล และการค้นหา และกู้ภัย เป็นต้น

4. องค์การอวกาศแห่งสหพันธรัฐรัสเซีย (Roscosmos)

Roscosmos เป็นศูนย์กลางการประสานงานสำหรับกิจกรรมอวกาศทุกประเภทในรัสเซีย มันดำเนินกิจกรรมพลเรือนที่หลากหลาย

รวมถึงโครงการนักบินอวกาศและการตรวจสอบ Earth และประสานงานการเปิดตัวทางทหารกับกระทรวงกลาโหมของสหพันธรัฐรัสเซีย

Roscosmos State Corporation ใหม่ ก่อตั้งขึ้นโดยการรวมอุตสาหกรรมอวกาศของรัสเซีย ที่เปลี่ยนสัญชาติใหม่เข้ากับ United Rocket and Space Corporation อย่างไรก็ตาม การสนับสนุนเทคโนโลยีอวกาศของประเทศมาช้านานก่อนเหตุการณ์เหล่านี้

ระหว่างปี พ.ศ. 2498 ถึง พ.ศ. 2508 อดีตโครงการอวกาศของสหภาพโซเวียตได้จัดทำขึ้นเป็นครั้งแรกของโลก รวมถึงดาวเทียมโลกเทียมดวงแรกที่ชื่อว่า สปุตนิก-1 ชายคนแรก (ยูริ กาการิน) และผู้หญิง (วาเลนตินา เทเรชโควา) ในอวกาศ

ซึ่งเป็นเที่ยวบินอวกาศแรกที่บรรทุกได้มากกว่า มากกว่าหนึ่งลูกเรือเข้าสู่วงโคจร (Voskhod 1) และยานอวกาศลำแรกที่ไปถึงบริเวณดวงจันทร์ (Luna 1)

ขณะนี้ Roscosmos กำลังทำงานในภารกิจ ExoMars เพื่อค้นหาหลักฐานการมีชีวิตบนดาวอังคาร โดยร่วมมือกับ ESA พวกเขากำลังพัฒนาฐานดวงจันทร์แบบหุ่นยนต์เต็มรูปแบบ (Luna-Glob) ซึ่งมีแผนจะเปิดตัวในช่วงต้นปี 2020

3. องค์การอวกาศยุโรป (ESA)

ก่อตั้ง: 1975

งบประมาณประจำปี:  7 พันล้านดอลลาร์ (2018)

องค์การอวกาศยุโรป เป็นองค์กรระหว่างประเทศกับ 22 ประเทศสมาชิก ด้วยการประสานทรัพย์สินทางปัญญาและการเงินของสมาชิกทุกคน หน่วยงานสามารถจัดการกิจกรรมและโปรแกรมต่างๆ ได้ไกลเกินขอบเขตของประเทศในยุโรปเพียงประเทศเดียว

ESA เป็นหนึ่งในผู้สนับสนุนหลักของสถานีอวกาศนานาชาติ นับตั้งแต่ก่อตั้ง บริษัทได้มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในภารกิจสำรวจดวงจันทร์และดาวเคราะห์ดวงอื่น ๆ แบบไร้คนขับ การสื่อสารโทรคมนาคม ยานปล่อยจรวดที่กำลังพัฒนา และการสังเกตการณ์โลก

ดาวเทียม และอุปกรณ์ที่พัฒนาโดย ESA ได้ไปเยือนดาวเคราะห์ต่างๆ ในระบบสุริยะของเรา รวมถึง Mars Express, Cassini (พัฒนาโดยความร่วมมือกับ NASA) ซึ่งโคจรรอบดาวเสาร์และดวงจันทร์ของดาวเสาร์มาตั้งแต่ปี 2547

ยานสำรวจอวกาศของ ESA ชื่อ Rosetta ถ่ายภาพใกล้ดาวหาง 67P/Churyumov–Gerasimenko และส่งยานลงจอดที่พื้นผิว กล้องโทรทรรศน์อวกาศ GAIA กำลังทำแผนที่วัตถุทางดาราศาสตร์หลายพันล้านชิ้นด้วยความแม่นยำที่ไม่เคยมีมาก่อน

โครงการล่าสุดที่สำคัญอื่นๆ ได้แก่ Venus Express ที่ส่งข้อมูลอย่างต่อเนื่องจากวงโคจรของขั้วโลกรอบดาวศุกร์ LISA Pathfinder ซึ่งกำลังศึกษาคลื่นความโน้มถ่วง และกล้องโทรทรรศน์อวกาศ James Webb (นำโดย NASA)

ปัจจุบันหน่วยงานได้วางแผนโครงการสำหรับดาวพฤหัสบดี (JUICE) และดาวพุธ (BepiColombo) และโครงการอื่น ๆ ที่จะสังเกตจักรวาลที่มีพลัง (Athena) และศึกษาสสารมืด (Euclid) พวกเขากำลังพัฒนาระบบดาวเทียมนำทางของกาลิเลโอรุ่นต่อไป

2. องค์การอวกาศแห่งชาติจีน (CNSA)

ก่อตั้ง: 1993

งบประมาณประจำปี: 11 พันล้านดอลลาร์ (2017)

องค์การบริหารอวกาศแห่งชาติจีนมีหน้าที่วางแผน และดำเนินการภารกิจอวกาศทั้งหมดในระดับชาติ และลงนามในข้อตกลงของรัฐบาลที่เกี่ยวข้องกับการวิจัยอวกาศ

ไม่เหมือนกับองค์กรอวกาศอื่น ๆ ทั่วโลก CNSA ไม่เกี่ยวข้องกับ ISS อันที่จริงมีสถานีอวกาศขนาดเล็กเป็นของตัวเอง นอกจากนี้ มันยังดำเนินการเปิดตัวปกติด้วยตัวมันเองโดยใช้ตระกูลระบบการยิงแบบใช้ครั้งเดียวที่ชื่อว่า Long March

ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2546 พวกเขาได้ดำเนินการภารกิจอวกาศหลายภารกิจ และจนถึงขณะนี้ นักบินอวกาศชาวจีน 11 คนได้เดินทางไปในอวกาศแล้ว ในปี 2555 นักบินอวกาศ 3 คน บนเซินโจว 9 ได้สร้างยานอวกาศที่มีมนุษย์ควบคุมลำแรกในอวกาศ โดยติดเข้ากับสถานีอวกาศต้นแบบ Tiangong-1

1. การบริหารการบินและอวกาศแห่งชาติ (NASA)

องค์กรวิจัยอวกาศของโลก

ก่อตั้ง: 1958

งบประมาณประจำปี: 20.7 พันล้านดอลลาร์ (2018)

NASA ได้นำการสำรวจอวกาศอย่างสันติ ค้นพบเกี่ยวกับโลก ดาวเคราะห์ดวงอื่น ระบบสุริยะ กาแลคซี่ และจักรวาลของเรา เป็นองค์กรอิสระที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของฝ่ายบริหาร แต่รายงานตรงต่อประธานาธิบดีสหรัฐฯ

นับตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง ความพยายามในการสำรวจอวกาศส่วนใหญ่ (ในสหรัฐอเมริกา) นำโดย NASA รวมถึงสถานีอวกาศ Skylab ยานอวกาศโคจรรอบโลกต่ำที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้บางส่วนที่ชื่อว่า Space Shuttle และโครงการยานอวกาศของมนุษย์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ภารกิจลงจอด Apollo Moon

ศูนย์วิจัยหลายแห่งในเครือ ได้แก่ Johnson Space Center, Jet Propulsion Laboratory, Goddard Space Flight Center และ Langley Research Center

องค์กรประสบความสำเร็จ ในการเปิดตัวเที่ยวบินที่มีคนขับมากกว่า 200 เที่ยวบิน และขณะนี้พวกเขากำลังดำเนินการมากกว่า 70 ภารกิจ

Credit

อ่านบทความน่าสนใจเพิ่มเติม

อัลกอริทึม Instagram

อัลกอริทึม Instagram

อัลกอริทึม Instagram โดย Instagram ได้มีการเปิดเผยว่า พวกเขาไม่มีอัลกอริธึมเดียว ซึ่งอันที่จริง มีอัลกอริธึม ตัวแยกประเภท และกระบวนการที่หลากหลาย แต่ละส่วนของแอป – ฟีด, สำรวจ, Reels ซึ่งจะใช้อัลกอริธึมของตัวเองที่ปรับแต่งให้เหมาะกับวิธีที่ผู้คนใช้งาน

และทำไม Instagram จึงทำงานในลักษณะนี้ Adam Mosseri หัวหน้าของ Instagram อธิบายว่า เป็นเพราะการใช้งาน และความตั้งใจที่แตกต่างกันไป ในแต่ละพื้นที่

สัญญาณที่สำคัญที่สุดสำหรับแต่ละพื้นที่ แชร์โดย Instagram ดังนี้

1. ฟีด และเรื่องราว

  • ข้อมูลเกี่ยวกับการโพสต์ สิ่งเหล่านี้ เป็นสัญญาณบ่งบอกว่า โพสต์นั้น ได้รับความนิยมเพียงใด ลองนึกดูว่า มีคนชอบโพสต์กี่คน และข้อมูลทางโลกมากขึ้นเกี่ยวกับเนื้อหานั้นเอง เช่น โพสต์เมื่อใด นานแค่ไหนหากเป็นวิดีโอ และตำแหน่งใด ถ้ามี ติดอยู่กับมัน
  • ข้อมูลเกี่ยวกับบุคคลที่โพสต์ วิธีนี้ สามารถช่วยให้เราเข้าใจว่า บุคคลนั้นน่าสนใจสำหรับคุณเพียงใด และรวมถึงสัญญาณต่าง ๆ เช่น จำนวนครั้งที่ผู้คนโต้ตอบกับบุคคลนั้น ในช่วง 2-3 สัปดาห์ที่ผ่านมา
  • กิจกรรมของคุณ ซึ่งจะสามารถช่วยให้เราเข้าใจสิ่งที่คุณอาจสนใจ และรวมถึงสัญญาณต่าง ๆ เช่น จำนวนโพสต์ที่คุณกดถูกใจ
  • ประวัติการมีปฏิสัมพันธ์กับใครบางคน วิธีนี้จะสามารถช่วยให้เราทราบว่า โดยทั่วไปแล้ว คุณสนใจดูโพสต์นั่นเอง

2. Explore

  • ข้อมูลเกี่ยวกับการโพสต์ ที่นี่เรากำลังดูว่า โพสต์ได้รับความนิยมเพียงใด สิ่งเหล่านี้เป็นสัญญาณ เช่น จำนวน และความเร็วที่ผู้อื่นกดถูกใจ แสดงความคิดเห็น แบ่งปัน และบันทึกโพสต์ สัญญาณเหล่านี้มีความสำคัญใน Explore มากกว่าในฟีด หรือในเรื่องราว
  • ประวัติของคุณในการโต้ตอบกับบุคคลที่โพสต์ เป็นไปได้มากว่าโพสต์นั้น ถูกแชร์โดยคนที่คุณไม่เคยได้ยินชื่อมาก่อน แต่ถ้าคุณโต้ตอบกับพวกเขา ซึ่งจะทำให้เรารู้สึกว่า คุณสนใจในสิ่งที่พวกเขาแบ่งปันมากน้อยเพียงใด
  • กิจกรรมของคุณ ซึ่งสิ่งเหล่านี้ จะเป็นสัญญาณ เช่น โพสต์ที่คุณชอบ บันทึก หรือแสดงความคิดเห็น และวิธีที่คุณโต้ตอบกับโพสต์ใน Explore ในอดีต
  • ข้อมูลเกี่ยวกับบุคคลที่โพสต์ สิ่งเหล่านี้เป็นสัญญาณเช่นจำนวนครั้งที่ผู้คนโต้ตอบกับบุคคลนั้นในช่วงสองสามสัปดาห์ที่ผ่านมา เพื่อช่วยค้นหาเนื้อหาที่น่าสนใจจากผู้คนมากมาย

3. Reels

  • กิจกรรมต่าง ๆ  IG ได้พิจารณาจากสิ่งต่าง ๆ เช่น วงล้อ หรือ Reel ที่คุณชอบ แสดงความคิดเห็น และมีส่วนร่วมเมื่อเร็วๆ นี้ สัญญาณเหล่านี้ช่วยให้เราเข้าใจว่าเนื้อหาใดที่อาจเกี่ยวข้องกับคุณ
  • ประวัติของคุณในการโต้ตอบกับบุคคลที่โพสต์ เช่นเดียวกับใน Explore เป็นไปได้ว่าวิดีโอนั้นสร้างโดยคนที่คุณไม่เคยได้ยินชื่อมาก่อน แต่ถ้าคุณโต้ตอบกับพวกเขา ซึ่งจะทำให้เราทราบว่าคุณอาจสนใจในสิ่งที่พวกเขาแบ่งปันมากน้อยเพียงใด
  • ข้อมูลเกี่ยวกับรีล สิ่งเหล่านี้เป็นสัญญาณเกี่ยวกับเนื้อหาภายในวิดีโอ เช่น แทร็กเสียง ความเข้าใจวิดีโอตามพิกเซลและเฟรมทั้งหมด ตลอดจนความนิยม
  • ข้อมูลเกี่ยวกับบุคคลที่โพสต์ เราพิจารณาความนิยมเพื่อช่วยค้นหาเนื้อหาที่น่าสนใจจากผู้คนจำนวนมาก และให้โอกาสทุกคนในการค้นหาผู้ชมของตน
อัลกอริทึม Instagram

4. โฆษณาแบบ Reel บน Instagram ทั่วโลก

ผู้ใช้ Instagram ทั่วโลกจะเห็นโฆษณาปรากฏขึ้นขณะดูวงล้อ คุณลักษณะโฆษณานี้เปิดตัวครั้งแรกในอินเดีย บราซิล เยอรมนี และออสเตรเลียเมื่อต้นปีนี้ และหลังจากนั้นไม่นานในแคนาดา ฝรั่งเศส สหราชอาณาจักร และสหรัฐอเมริกา

Justin Osofsky ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Instagram ให้ความเห็นเกี่ยวกับการพัฒนาดังกล่าวว่า “Reels เป็นวิธีที่ดี สำหรับผู้คนในการค้นพบเนื้อหาใหม่บน Instagram และโฆษณาจึงเหมาะสมอย่างยิ่ง แบรนด์ทุกขนาด สามารถใช้ประโยชน์จากรูปแบบสร้างสรรค์ใหม่นี้ในสภาพแวดล้อมที่ผู้คนได้รับความบันเทิงอยู่แล้ว”

นอกจากนี้ Instagram ยังอธิบายว่า โฆษณาจะปรากฏอย่างไร: “โฆษณา Reels จะเป็นแบบเต็มหน้าจอ และแนวตั้ง คล้ายกับโฆษณาในเรื่องราว และจะปรากฏระหว่างวงล้อแต่ละวง เช่นเดียวกับเนื้อหา Reels ปกติ โฆษณาเหล่านี้จะวนซ้ำ และอาจยาวได้ถึง 30 วินาที ผู้คนสามารถแสดงความคิดเห็น กดไลค์ ดู บันทึก และแชร์โฆษณา Reels

โฆษณา Reels จะปรากฏในสถานที่ยอดนิยมที่สุดในการเข้าถึงเนื้อหา Reels ซึ่งรวมถึงแท็บวงล้อ วงล้อในเรื่องราว วงล้อในการสำรวจ และวงล้อในฟีดของคุณ เมื่อผู้ใช้แตะวงล้อจากเรื่องราว ฟีด แท็บ Reels หรือสำรวจ จะเข้าสู่ผู้ชมที่แสดงเฉพาะ

สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคย Instagram Reels เป็นวิดีโอสั้นที่มีความยาวสูงสุด 30 วินาที ซึ่งผู้ใช้สามารถถ่ายทำ และแก้ไขได้โดยตรงผ่านแอพ ผู้ใช้ยังสามารถแสดงความคิดเห็น กดไลค์ และแชร์วงล้อ

ในขณะที่ความสำเร็จในการกำหนดเป้าหมายผู้ชม Reels ด้วยโฆษณานั้นยังคงมีให้เห็น แต่ก็เป็นอีกพื้นที่หนึ่งที่นักการตลาดโซเชียลมีเดีย จะต้องพิจารณาสำหรับกลยุทธ์ของพวกเขา

Credit

อ่านบทความน่าสนใจเพิ่มเติม

สกุลเงินของโลก

สกุลเงินของโลก

สกุลเงินของโลก กิจกรรมทางเศรษฐกิจขั้นพื้นฐาน เช่น การซื้อ และขาย หรือที่เรียกว่า การค้า หรือการพาณิชย์ มีอายุย้อนหลังไปหลายพันปี อย่างไรก็ตาม ในสมัยโบราณ ไม่มีสื่อกลางในการแลกเปลี่ยนเหมือนสกุลเงิน 

โดยจะมีการแลกเปลี่ยนสินค้า และบริการ ผ่านการแลกเปลี่ยนสินค้า แต่การค้าประเภทนี้ ไม่สามารถคงอยู่ได้ และนำไปสู่ความสูญเสียหลายครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง สำหรับผู้ที่แลกเปลี่ยนสิ่งของมีค่ามากขึ้น สำหรับสินค้าที่น้อยลง 

ดังนั้น จึงจำเป็นต้องมีวิธีการซื้อ และขาย ที่เป็นที่ยอมรับในระดับสากล ราว 600 ปีก่อนคริสตกาล สกุลเงินแรกคือ Mesopotamian shekel ปรากฏในลิเดีย (ตุรกี ปัจจุบัน)

สกุลเงินคืออะไร ?

สกุลเงินของโลก

โดยทั่วไป สกุลเงิน คือเงิน ในรูปแบบใด ๆ ที่ใช้เป็นสื่อกลาง ในการแลกเปลี่ยน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ในรูปแบบเหรียญ และธนบัตร ซึ่งเงินสามารถกำหนดได้ว่า เป็นการประมูลทางกฎหมาย ที่ออกโดยรัฐบาล และยอมรับเป็นการชำระค่าสินค้า หรือบริการที่เสนอ ภาษี และการชำระหนี้

ดังนั้น สกุลเงินจึงเป็นหน่วยเงินที่ผู้ซื้อใช้ในการรับสินค้า หรือบริการจากผู้ขาย ประเทศส่วนใหญ่มีสกุลเงินของพวกเขา ดังนั้น ประเทศหนึ่งจึงไม่สามารถใช้สกุลเงินของตนในประเทศอื่นได้ เว้นแต่จะถูกแปลงเป็นสกุลเงินท้องถิ่นด้วยอัตราแลกเปลี่ยน

อย่างไรก็ตาม 2 ประเทศขึ้นไป สามารถใช้สกุลเงินเดียวได้ ตัวอย่างเช่น ประเทศสมาชิกสหภาพยุโรป 19 ประเทศ ได้มีการใช้สกุลเงินทั่วไป ที่เรียกว่า ยูโร (€)

การจำแนกสกุลเงิน

สกุลเงิน สามารถจำแนกได้เป็น 3 ระบบการเงิน คือ ตัวแทน สินค้าโภคภัณฑ์ และเงินคำสั่ง ซึ่งเงินตัวแทน คือ เงินที่พิมพ์บนกระดาษแทนมูลค่าของสินค้า หรือสินค้าโภคภัณฑ์ ตัวอย่างเช่น ใบรับรองทองคำที่แสดงถึงมูลค่าของทองคำที่มีอยู่

เงินโภคภัณฑ์ คือ เงินในรูปของสิ่งของอื่น ๆ เช่น ทองหรือไหม ซึ่งสามารถนำไปใช้ซื้อสินค้าอื่น ๆ ได้ เงินเฟียตเป็นสกุลเงินที่ออกโดยรัฐบาล และไม่ได้ผูกกับสินค้าโภคภัณฑ์ใด ๆ

อีกรูปแบบหนึ่งของสกุลเงินที่ได้รับความนิยม คือ สกุลเงินเสมือน ซึ่งสกุลเงินดิจิทัลที่ไม่ได้รับการควบคุมที่ออก และควบคุมโดยนักพัฒนา ตัวอย่าง ได้แก่ Litecoin และ Bitcoin

สกุลเงินยอดนิยม

เกือบทุกประเทศมีสกุลเงินที่ไม่ซ้ำกัน แม้ว่าบางประเทศจะใช้สกุลเงินร่วมกันก็ตาม ปัจจุบันมีการใช้สกุลเงินประมาณ 180 สกุลทั่วโลก และได้รับการยอมรับจากองค์การสหประชาชาติ

อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกสกุลเงินที่มีความแข็งแกร่งหรือมูลค่าเท่ากัน บางแห่งแข็งแกร่งขึ้น และซื้อขายในตลาดแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศบ่อยครั้ง

ดีนาร์คูเวต เป็นสกุลเงินที่มีมูลค่าสูงสุด และแข็งแกร่งที่สุดในโลก นอกจากนี้ ยังเป็นสกุลเงินที่มีค่ามากที่สุดในโลกด้วยความแข็งแกร่ง และมูลค่าที่มาจากแหล่งน้ำมันของคูเวต

สกุลเงินของโลก

ดอลลาร์สหรัฐ (US$) เป็นสกุลเงินที่ใช้ และซื้อขายมากที่สุด ถือเป็นสกุลเงินสำรองหลักของโลกที่ธนาคารพาณิชย์ และธนาคารกลางส่วนใหญ่ทั่วโลกถือครอง นอกจากสหรัฐอเมริกาแล้ว ยังมีอีก 22 ประเทศที่ใช้สกุลเงินดอลลาร์ในรูปแบบต่าง ๆ

รวมถึงออสเตรเลียและแคนาดา สกุลเงินยูโร (€) ถูกใช้โดย 19 จาก 27 ประเทศสมาชิกสหภาพยุโรป ทำให้เป็นหนึ่งในสกุลเงินที่ประเทศส่วนใหญ่ใช้ ปอนด์สเตอร์ลิง (£) เป็นสกุลเงินที่เก่าแก่ที่สุดที่ยังคงใช้อยู่และเป็นสกุลเงินที่เป็นทางการของสหราชอาณาจักร สกุลเงินที่ทรงพลังอื่น ๆ ได้แก่ เยนญี่ปุ่น (¥) และรูปีอินเดีย (₹)

ทำไมประเทศต่างๆ ถึงต้องการสกุลเงิน

เกือบทุกประเทศทำการค้ากับประเทศอื่น ๆ ทั้งภายในภูมิภาคหรือต่างประเทศ บางประเทศค้าขายมากกว่าประเทศอื่น ในกรณีส่วนใหญ่ การแลกเปลี่ยนสินค้าไม่สามารถใช้ได้จริง เงินจึงถูกใช้ในสถานการณ์ดังกล่าว

อย่างไรก็ตาม ประเทศต่าง ๆ มีสกุลเงินประเภทต่าง ๆ หรือเงินที่มีหน่วยบัญชีต่างกัน จึงไม่สามารถซื้อสินค้าจากประเทศอื่นโดยใช้สกุลเงินท้องถิ่นได้ วิธีแก้ปัญหาที่พบบ่อยที่สุดคือการแลกเปลี่ยนสกุลเงิน

สกุลเงินมีความสำคัญต่อประเทศเนื่องจากอัตราแลกเปลี่ยน นานาประเทศใช้ทุนสำรองเงินตราต่างประเทศเพื่อกำหนดอัตราแลกเปลี่ยนเพื่อให้สามารถแข่งขันในตลาดส่งออก เพิ่มความเชื่อมั่นของนักลงทุน และยังคงสภาพคล่องในช่วงวิกฤต เงินสำรองจะต้องใช้เพื่อชดเชยหนี้ภายนอก และให้ทุนแก่ภาคเศรษฐกิจที่หลากหลาย

ตัวอย่าง สกุลเงินของแต่ละประเทศ

ประเทศสกุลเงินสกุลเงินรอง
อัฟกานิสถานอัฟกานิสถาน100 พัลส์
แอลจีเรียดีนาร์100 centimes
อันดอร์รายูโร100 เซ็นต์
อาร์เจนตินาเปโซ100 เซ็นตาโวส
ออสเตรเลียดอลลาร์100 เซ็นต์
ออสเตรียยูโร100 เซ็นต์
บาฮามาสดอลลาร์100 เซ็นต์
บาห์เรนดีนาร์1,000 ไฟล์
บาร์เบโดสดอลลาร์100 เซ็นต์
เบลเยียมยูโร100 เซ็นต์
เบลีซดอลลาร์100 เซ็นต์
เบนินฟรังก์100 centimes
โบลิเวียโบลิเวียโน100 เซ็นตาโวส
บราซิลจริง100 เซ็นตาโวส
บรูไนดอลลาร์100 เซ็นต์หรือเซ็น
บัลแกเรียเลฟ100 สต็องกิ
แคเมอรูนฟรังก์100 centimes
แคนาดาดอลลาร์100 เซ็นต์
หมู่เกาะเคย์เเมนดอลลาร์100 เซ็นต์
สาธารณรัฐแอฟริกากลางฟรังก์100 centimes
ชาดฟรังก์100 centimes
ชิลีเปโซ100 เซ็นตาโวส
ประเทศจีนหยวน10 เฟิน
โคลอมเบียเปโซ100 เซ็นตาโวส
คองโกฟรังก์100 centimes
คอสตาริกาลำไส้ใหญ่100 เซ็นติโม
คิวบาเปโซ100 เซ็นตาโวส
ไซปรัส (กรีก)ยูโร100 เซ็นต์
ไซปรัส (ตุรกี)ลีร่า100 คุรุ
เชโกสโลวะเกียโครูนา100 เฮลเลอร์
เดนมาร์กโครน100 แร่
จิบูตีฟรังก์100 centimes
สาธารณรัฐโดมินิกันเปโซ100 เซ็นตาโวส
เอกวาดอร์ดอลลาร์100 เซ็นต์
อียิปต์ปอนด์100 piastres

Credit

อ่านบทความน่าสนใจเพิ่มเติม