แอพฟิตเนสยอดฮิต

แอพฟิตเนสยอดฮิต

แอพฟิตเนสยอดฮิต ปัจจุบัน จะเห็นว่าผู้ที่รักสุขภาพ หรือผู้ที่กำลังเริ่มต้นที่จะออกกำลังกายนั้น สามารถออกกำลังกายที่บ้าน หรือที่ไหนก็ได้ โดยไม่ต้องเสียเงินซื้อคอสเรียนกับครู หรือผู้รู้

ซึ่งปัจจุบันมีการพัฒนาแอพสำหรับการออกกำลังกายเยอะแยะมากมายหลายแอพ ให้คุณได้เลือกโดยไม่เบื่อ ซึ่งสามารถออกกำลังกายด้วยตัวเองได้ที่บ้าน หรือที่ส่วนตัวได้อย่างสะดวก

และสำหรับวันนี้ เราก็ได้รวบรวมแอพฟิตเนสคุณภาพดี ที่ควรโหลดติดไว้ในสมาร์ทโฟน เพื่อที่จะได้เป็นประโยชน์ต่อตนเอง ซื่งแอพที่เราจะนำเสนอนี้ สามารถดาวน์โหลดได้ทั้งระบบ Android และ iOS อีกด้วย

1. MyFitnessPal

แอพฟิตเนสยอดฮิต

MyFitnessPal เป็นแอปฟิตเนสยอดนิยม ในหมู่ผู้ที่ชื่นชอบออกกำลังกายทั่วโลก ด้วยแอปนี้ คุณสามารถตรวจสอบพฤติกรรมการกินของคุณ และติดตามปริมาณแคลอรี่ ที่ได้รับในแต่ละวัน

สิ่งที่คุณจะได้ประโยชน์กับแอพนี้ นั่นก็คือ เมื่อคุณทานอาหารเข้าไปในแต่ละมื้อ แอพ หรือระบบก็จะคำนวณคุณค่าทางโภชนาการอาหาร เพื่อให้คุณได้รับรู้ว่าควรทานมาก หรือน้อยเพียงใด

คุณยังสามารถใช้แอปนี้เพื่อติดตามการดื่มน้ำของคุณตลอดทั้งวันและเป้าหมายการลดน้ำหนัก รวมทั้งสูตรอาหารเพื่อสุขภาพสองสามอย่างที่คุณสามารถลองทำเองที่บ้านได้ อินเทอร์เฟซของแอพนั้นปลอดภัย และใช้งานง่ายอีกด้วย

2. Runkeeper

แอพฟิตเนสยอดฮิต

การวิ่งเป็นประจำ สามารถช่วยให้คุณรักษาน้ำหนักได้ ปรับปรุงระบบหัวใจ และหลอดเลือด และระบบทางเดินหายใจอย่างมาก ควบคู่ไปกับประโยชน์อื่น ๆ มากมาย

อย่างไรก็ตาม ในชีวิตที่วุ่นวายในปัจจุบัน ต้องใช้สิ่งที่เป็นมากกว่าแรงบันดาลใจ เพื่อให้คุณทำกิจกรรมกลางแจ้งอยู่เสมอ RunKeeper อาจเป็น ‘บางสิ่ง’ ที่คุณกำลังมองหาอยู่ก็เป็นได้

Runkeeper สามารถติดตามการออกกำลังกายกลางแจ้งทั้งหมดของคุณ และคุณยังสามารถสร้างเป้าหมายส่วนบุคคล ที่เหมาะกับตารางงานที่ยุ่งของคุณ และแบ่งปันกับเพื่อนของคุณ

ช่วยให้คุณมีแรงจูงใจตลอดเวลาด้วยเสียงชี้นำ RunKeeper สามารถรวมเข้ากับแอพฟิตเนสอื่น ๆ เช่น MyFitnessPal และ Fitbit ได้อย่างง่ายดายอีกด้วย

3. JEFIT

JEFIT เป็นแอปที่ผู้รักการออกกำลังกายทุกคนควรโหลดไว้ใช้งาน สำหรับผู้ที่ชื่นชอบใช้เวลาอยู่ในโรงยิมมากขึ้น แอพนี้สามารถเป็นผู้ฝึกสอนส่วนบุคคลของคุณ และช่วยให้คุณบรรลุเป้าหมายในการออกกำลังกาย โดยที่ทำให้คุณมีแรงบันดาลใจมากขึ้น

โดย JEFIT มีการเสนอโปรแกรมการฝึกอบรมที่ปรับให้เหมาะกับคุณโดยเฉพาะ โดยเน้นไปที่การลดไขมัน การยกกำลัง การสร้างความแข็งแรง หรือ Greyskull LP

หากคุณไม่พอใจกับกิจวัตรการออกกำลังกายที่กำหนดไว้ล่วงหน้า คุณสามารถกำหนดตารางเวลาของคุณเองได้เสมอ

สามารถติดตามการออกกำลังกายทั้งหมดของคุณได้อย่างมีประสิทธิภาพ เพื่อการวิเคราะห์อย่างละเอียด

เครื่องมือเพิ่มเติม เช่น ตัวจับเวลาพัก บันทึกย่อ ตัวกำหนดตารางเวลา และตัวจับเวลาช่วงเวลาสามารถปรับปรุงประสบการณ์การสร้างร่างกายของคุณให้ดียิ่งขึ้น

นอกจากนี้ คุณยังสามารถเข้าถึงบัญชี JEFIT ของคุณจาก เดสก์ทอป ผู้ใช้ยังสามารถสมัครสมาชิกแบบชำระเงิน เพื่อปลดล็อกคุณสมบัติขั้นสูงได้

4. 8fit

แอพฟิตเนสยอดฮิต

8fit เป็นหนึ่งในแอพฟิตเนสที่ดีที่สุด ที่คุณสามารถหาได้ในตอนนี้ แอพนี้ ให้แผนการออกกำลังกาย และมื้ออาหารที่กำหนดเอง โดยเฉพาะตามความต้องการของคุณ 

ไม่ว่าคุณจะเพิ่งเริ่มต้น หรือมีการออกกำลังกายมานานแล้ว บอกได้เลยว่าแอพ 8fit ช่สามารถวยคุณได้

ด้วยการออกกำลังกายกว่า 350 รายการ และสูตรอาหารเพื่อสุขภาพ 400 สูตร 8fit สามารถเป็นผู้ฝึกสอนการออกกำลังกายของคุณ ได้เมื่อคุณต้องการให้เป็นหนึ่งเดียว และยังเป็นนักโภชนาการส่วนตัวของคุณเมื่อคุณต้องการได้อีกด้วย

5. Nike+ Run Club

Nike+ เป็นแอปฟิตเนสที่ได้รับความนิยมอย่างสูง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่รักการวิ่ง แอพนี้มีเครื่องมือทั้งหมดที่จำเป็นในการเพิ่มประสิทธิภาพการติดตามของคุณ นอกจากนี้ ยังช่วยให้คุณมีแรงจูงใจเมื่อเชื้อเพลิงเหลือน้อย

แอพเสนอแผนการออกกำลังกายที่ปรับแต่งให้เหมาะกับไลฟ์สไตล์ของคุณ นอกจากนี้ยังติดตามบันทึกและการแสดงทั้งหมดของคุณ และให้รางวัลแก่คุณด้วยเหรียญตรา และถ้วยรางวัล เมื่อคุณบรรลุเป้าหมายสำคัญ หรือในสตรีค

ลีดเดอร์บอร์ดระยะทางที่ยอดเยี่ยมช่วยให้คุณสามารถแข่งขันกับเพื่อนและเพื่อนร่วมงานได้ นอกจากนี้ คุณยังสามารถเข้าสังคมด้วยการโพสต์สถิติ รูปภาพ และควบคุมว่าใครสามารถเห็นข้อมูลเหล่านั้นได้

6. Endomondo

Endomondo เป็นตัวเลือกที่สมบูรณ์แบบสำหรับเพื่อนที่ฉลาดในการแสวงหาความฟิต ด้วยแอพนี้ คุณสามารถติดตามกิจกรรมกลางแจ้งทั้งหมดของคุณได้อย่างง่ายดาย เช่น การเดิน วิ่ง และปั่นจักรยาน

คุณสามารถวิเคราะห์ประสิทธิภาพรายวัน แคลอรีที่เผาผลาญและระยะทางรวม ฯลฯ ได้ในภายหลัง

Endomondo สามารถผสานรวมกับแอปและฮาร์ดแวร์จำนวนมากได้อย่างง่ายดาย รวมถึง Pebble และ Android Wear แอพนี้ให้คุณติดต่อกับเพื่อน ๆ ได้ด้วยการแชร์ความคืบหน้า และแลกเปลี่ยนพูดคุยแบบเรียลไทม์ และคุณสามารถสนุกไปกับสิ่งเหล่านี้ได้ฟรี

ผู้ใช้ที่ต้องการคุณสมบัติขั้นสูง เช่น แผนการฝึกอบรมส่วนบุคคล เครื่องวัดอัตราการเต้นของหัวใจ และประสบการณ์แบบไม่มีโฆษณา จะต้องเลือกสมัครสมาชิกแบบชำระเงิน

7. Home Workout

Home Workout เป็นแอปที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้ที่ไม่ต้องการใช้จ่ายเงินในการเป็นสมาชิกยิมหรือซื้ออุปกรณ์ยกน้ำหนักเพื่อสร้างกล้ามเนื้อติดมัน

แอพนี้ให้การออกกำลังกายน้ำหนักตัวที่ครอบคลุม และหลากหลายสำหรับหน้าอก แขน หน้าท้อง และขาของคุณพร้อมกับเครื่องมือที่จำเป็นอื่น ๆ

การออกกำลังกายแต่ละครั้งมาพร้อมกับคำแนะนำด้วยภาพ ดังนั้น คุณจึงมั่นใจได้ว่าคุณกำลังทำอย่างถูกวิธี นอกเหนือจากการออกกำลังกายแล้ว แอปยังจัดเก็บความคืบหน้าการฝึกของคุณโดยอัตโนมัติ และบันทึกน้ำหนักของคุณในช่วงเวลาต่าง ๆ

Credit

อ่านบทความน่าสนใจเพิ่มเติม

หุ่นยนต์ขั้นสูง

หุ่นยนต์ขั้นสูง

หุ่นยนต์ขั้นสูง ปัญญาประดิษฐ์ (AI) เป็นวิชาที่ซับซ้อนมาก เราไม่รู้จริง ๆ ว่า จะเกิดอะไรขึ้น เมื่อ AI มีการพัฒนาถึงขั้นสุด เราทุกคนเคยเห็นในภาพยนตร์ไซไฟ ที่หุ่นยนต์ที่ทำงานบน AI คิดว่า ตัวเองเหนือกว่ามนุษย์อย่างมากมาย

ส่วนใหญ่ดูเหมือนจริงเพราะแม้แต่มนุษย์ ก็ยังไม่รู้ว่า กำลังสร้างอะไร สามารถเรียนรู้อะไรได้บ้าง และผลที่ตามมาคืออะไร เป็นคำเตือนเล็กน้อยเกี่ยวกับอันตรายของความโอหังของมนุษย์ แต่ก็ไม่ได้หยุดเราไม่ให้สำรวจ

ความอยากรู้ในสิ่งที่เราสามารถทำได้ คือ เหตุผลหลักว่า ทำไมเรายังคงทดลอง และพัฒนาเทคโนโลยีเหล่านี้ต่อไป ซึ่งวันนี้ เรากำลังจะนำเสนอหุ่นยนต์ขั้นสูงบางตั วที่ออกแบบมาเพื่อเรียนรู้และทำงานเฉพาะ ดังนี้

1. HUBO

HUBO เป็นหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์ ผู้ชนะ DARPA Robotics Challenge (DRC) 2015 ได้รับการพัฒนาโดยสถาบันวิทยาศาสตร์ และเทคโนโลยีขั้นสูงของเกาหลี (KAIST) และมีการเปิดตัวครั้งแรก เมื่อวันที่ 6 มกราคม พ.ศ. 2548 หุ่นยนต์ถูกสร้างขึ้นเพื่อทำงานหลายอย่าง

หุ่นยนต์ขั้นสูง

DRC-HUBO เผชิญหน้ากับหุ่นยนต์อีก 22 ตัวจาก 5 ประเทศและได้รับรางวัลใหญ่มูลค่า 2 ล้านเหรียญ พวกเขาต้องขับรถ ลงจากรถ เดิน เปิดประตู ขจัดสิ่งกีดขวาง เจาะกระดาษแข็ง และเดินขึ้นบันได เสร็จสิ้นการท้าทายทั้งหมดใน 44 นาที 28 วินาที

ความสามารถในการ “เปลี่ยนรูป” ในการสลับไปมาระหว่างเครื่องจักร ที่มีล้อเป็นรถสองเท้าที่พิสูจน์แล้วว่า เป็นกุญแจสู่ชัยชนะ

2. แขนหุ่นยนต์ซามูไร (Samurai Robot Arm)

นักวิจัยของญี่ปุ่น ได้เริ่มสอนหุ่นยนต์ถึงวิธีการแกว่งดาบ ในเดือนเมษายน 2015 ห้องปฏิบัติการ Nimiki ได้สร้างหุ่นยนต์จัดการวัสดุความเร็วสูง 6 แกนชื่อMotoman MH24 ได้รับการออกแบบมาเพื่อใช้ในงานประกอบ การจ่าย การหล่อวัสดุ และการบรรจุหีบห่อ

สำหรับ “โครงการ Yaskawa Bushido” นั้น Yaskawa Electric Corporation ได้ร่วมกับ Isao Machii (ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคนิคการต่อสู้ด้วยดาบ Iaijutsu)

แขนกล Machii และ MH24 พิชิต 5 ความท้าทาย – หั่นผลไม้ ดอกไม้ และพีพอดวางในแนวนอนตรงกลาง เครื่องมีประสิทธิภาพเท่ากับ Machii โดยมีข้อดีเพิ่มเติม คือ ไม่ต้องพัก

3. Spot

ในปี 2548 Boston Dynamics ได้เปิดตัวBigDog . ตอนนี้มีเวอร์ชันที่เล็กกว่าและขั้นสูงที่เรียกว่า Spot หุ่นยนต์สี่ขาที่ขับเคลื่อนด้วยไฟฟ้าซึ่งกระตุ้นด้วยไฮดรอลิกสามารถเตะได้ดี

หุ่นยนต์น้ำหนัก 72.5 กก. สามารถขึ้นบันไดและเดินขึ้นทางลาดชันได้อย่างง่ายดาย ขาของสปอตทำมุมไปข้างหลังเหมือนขาแพะ และกระโดดได้เหมือนกัน

ใช้การสแกน LIDAR เพื่อนำทาง ปีนบันได วิ่งกับมนุษย์ และเคลื่อนที่ด้วยหุ่นยนต์อีกตัว เป็นที่รู้จักกันดีในการรักษาสมดุลซึ่งแสดงให้เห็นเป็นอย่างดีในวิดีโอ Boston Dynamics ไม่ได้เปิดเผยข้อมูลมากมายเกินกว่าที่จะบอกว่ามันถูกพัฒนาขึ้นสำหรับการดำเนินงานในร่มและกลางแจ้ง

4. หุ่นยนต์เสือชีต้า MIT

นักวิจัยของ MIT ได้ออกแบบเครื่องจักรที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเสือชีตาห์ ซึ่งสามารถมองเห็น วิ่ง และกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางที่ถูกโยนเข้าไปในเส้นทางได้อย่างง่ายดาย

โครงการนี้ ได้รับทุนจาก DARPA’s (หน่วยงานโครงการวิจัยขั้นสูงด้านการป้องกันประเทศ) แผนกเคลื่อนย้ายและจัดการสูงสุดของ DARPA ควรจะให้ความช่วยเหลือในการบรรเทาสาธารณภัยในอนาคต

หุ่นยนต์สามารถมองเห็นสิ่งกีดขวางได้โดยใช้เซ็นเซอร์แบบเลเซอร์ 2 มิติ และสามารถคำนวณวิธีที่ดีที่สุดในการกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางแบบเรียลไทม์

เครื่องจักรขนาด 32 กิโลกรัมจะเหยียบเท้าหลังจากการกระโดดและเดินทางต่อไป มันถูกออกแบบเป็นพิเศษสำหรับพฤติกรรมที่มีพลวัตสูง และตอนนี้ นักวิทยาศาสตร์กำลังวางแผนที่จะทดสอบเสือชีตาห์ในที่โล่ง เพื่อสังเกตว่ามันทำงานอย่างไรในโลกแห่งความเป็นจริง

5. Hector

Hector (หุ่นยนต์ปฏิบัติการทางปัญญา Hexapod Cognitive autonomously) สร้างขึ้นโดยทีมวิจัยที่มหาวิทยาลัยบีเลเฟลด์

ประเทศเยอรมนี ได้แรงบันดาลใจจากการเคลื่อนไหวของแมลงสาบ มันสามารถทำตัวเหมือนแมลงและตัดสินใจ (หรือเรียนรู้จากประสบการณ์) ว่าจะเคลื่อนไหวอย่างไรในบริเวณใกล้เคียง

หุ่นยนต์มี 6 แขนขา ซึ่งสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระ ทำให้ปรับตัวให้เข้ากับพื้นผิวที่กำลังเดินได้อย่างรวดเร็ว การใช้เซ็นเซอร์ และกล้องระยะใกล้

Hector สามารถค้นหาวิธีเอาชนะอุปสรรคที่คาดเดาไม่ได้ในเส้นทางของมัน ลำตัวทำจากโครงกระดูกภายนอกที่เบามาก พลาสติกเสริมคาร์บอนไฟเบอร์ และข้อต่อไฟฟ้าแบบพาสซีฟสิบแปดข้อที่เลียนแบบท่าทางของกล้ามเนื้อ

Credit

อ่านบทความน่าสนใจเพิ่มเติม

แอพเรียนภาษาคุณภาพดี

แอพเรียนภาษาคุณภาพดี

แอพเรียนภาษาคุณภาพดี การเรียนรู้ภาษาใหม่ ไม่ใช่เรื่องง่าย หากคุณใช้เวลา 10 ชั่วโมงต่อวันในการเรียนรู้ภาษาง่าย ๆ ความคล่องแคล่วขั้นพื้นฐาน จะใช้เวลาประมาณสอง 2 เดือน

และถ้าเป้าหมายของคุณ คือ การเรียนรู้ภาษาที่ยากขึ้น เช่น ภาษาจีนกลาง จะใช้เวลานานเกือบสองเท่าในการเรียนรู้

ซึ่งการศึกษา แนะนำว่า การได้มาซึ่งภาษาที่ 2 ช่วยให้เราสามารถพัฒนาความสามารถทางจิตต่าง ๆ และช่วยเพิ่มความจำของเรา เพิ่มความสามารถในการทำงานหลายอย่าง ทำให้จิตใจของเราเฉียบแหลมขึ้นเป็นเวลานาน และเพิ่มทักษะด้านเครือข่าย

ในขณะที่ผู้สอนที่เป็นมนุษย์ ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ แอปพลิเคชันบนสมาร์ทโฟน มีแนวโน้มที่จะปฏิวัติสิ่งต่าง ๆ มากมาย

และทำให้การเรียนรู้ภาษาง่ายขึ้นมากอย่างแน่นอน แอพการเรียนรู้ต่างจากหน้าเว็บทั่วไปตรงที่มอบประสบการณ์ที่เป็นส่วนตัว และโต้ตอบได้มากกว่า

อย่างไรก็ตาม ด้วยการเพิ่มจำนวนแอปเหล่านี้ มันจึงเป็นเรื่องยากจริง ๆ ที่จะเลือกแอปที่เหมาะสม เราได้รวบรวมแอพการเรียนรู้ภาษาที่ดีที่สุด สำหรับทั้ง Android และ iPhone เพื่อให้คุณบรรลุเป้าหมายโดยไม่ต้องลุกเดินทางไปเรียนนอกบ้าน ดังนี้

1. Duolingo

แอพเรียนภาษาคุณภาพดี

ด้วยผู้ใช้ที่ลงทะเบียนมากกว่า 300 ล้านคนทั่วโลก Duolingo เป็นแพลตฟอร์มการเรียนรู้ภาษาที่ได้รับความนิยมมากที่สุด มีบทเรียนสั้น ๆ หลายร้อยบท เพื่อเรียนรู้มากกว่า 35 ภาษา

แอพเลียนแบบกลยุทธ์ของวิดีโอเกมในหลายวิธี เพื่อดึงดูดผู้ใช้ มีระบบการให้รางวัลที่ผู้ใช้ได้รับสกุลเงินในเกม (เรียกว่า lingots) ที่สามารถใช้สำหรับระดับโบนัส หรือการปรับแต่งตัวละคร

ด้วย Duolingo ผู้ใช้สามารถอ่านประโยค ฟังการออกเสียง พูดคุยกับบอทภาษา จับคู่รูปภาพกับคำ สร้างวลีโดยการเรียงลำดับคำ และทำกิจกรรมที่น่าตื่นเต้นอีกมากมาย เพื่อเรียนรู้ภาษาใหม่

2. Memrise

Memrise เป็นแพลตฟอร์มภาษาในลอนดอนที่ใช้แฟลชการ์ดซ้ำแบบเว้นระยะเพื่อปรับปรุงอัตราการเรียนรู้ มีหลักสูตรหลายหลักสูตรใน 16 ภาษา พร้อมด้วยเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นในหลากหลายสาขาวิชา

แอพนี้ช่วยให้คุณพัฒนาทักษะทางภาษาในชีวิตจริงผ่านคลิปวิดีโอของเจ้าของภาษากว่า 30,000 รายการและเกมที่เล่นง่ายมากมาย

ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถปรับปรุงการออกเสียงของคุณ คุณสามารถบันทึกตัวเองได้ และแอปจะบอกคุณว่าคุณทำถูกต้องหรือจำเป็นต้องลองอีกครั้ง

เกมในตัว (Classic Review, คำศัพท์ที่ยาก, ทักษะการฟัง และ Speed ​​​​Review) ทำการฝึกสอนแบบตัวต่อตัวด้วยความคิดของคุณ เรียนรู้น้อย หรือมากเท่าที่คุณต้องการ ตามที่นักพัฒนาแอพ คุณต้องใช้เวลาเพียง 5 นาทีต่อวันในการปรับปรุง

3. Rosetta Stone : เรียนภาษา

Rosetta Stone Inc. เป็นบริษัทซอฟต์แวร์เทคโนโลยีการศึกษาที่สร้างซอฟต์แวร์การรู้หนังสือ ภาษา และการฝึกสมอง บริษัทเปิดสอนหลักสูตรภาษาเครื่องหมายการค้าใน 24 ภาษา ได้แก่ สเปน สวีเดน ฝรั่งเศส ฟิลิปปินส์ เยอรมัน จีน และอาหรับ

หนึ่งในผลิตภัณฑ์ยอดนิยมคือ Language Learning ซึ่งเป็นโปรแกรมการเรียนรู้ภาษาที่ใช้คอมพิวเตอร์ช่วย ใช้ข้อความ รูปภาพ และเสียงในการสอนคำและไวยากรณ์ด้วยการทำซ้ำแบบเว้นระยะ (เทคนิคการเรียนรู้ตามหลักฐาน)

แอพนี้มีเอ็นจิ้นการรู้จำคำพูดของ TruAccent ที่ช่วยให้คุณเริ่มปรับแต่งการออกเสียงอย่างละเอียดตั้งแต่บทเรียนแรก

นอกจากนี้ ยังมีบทเรียนสนุก ๆ ที่จะกระตุ้นให้ผู้เรียนใช้เหตุผลแบบนิรนัย เพื่อให้พวกเขาจดจำได้มากขึ้น มีส่วนร่วม และก้าวหน้าอย่างรวดเร็ว

4. HelloTalk

แอพเรียนภาษาคุณภาพดี

ความสำเร็จของ HelloTalk นั้นมาจากชุมชนแลกเปลี่ยนวัฒนธรรม มันเชื่อมต่อคุณกับเจ้าของภาษาอื่น ตัวอย่างเช่น หากคุณเป็นเจ้าของภาษาที่เรียนภาษาสเปน

คุณจะพบผู้ใช้ภาษาสเปนที่กำลังเรียนภาษาอังกฤษอยู่ วิธีนี้ทำให้ผู้ใช้ทั้งสองสามารถได้รับประโยชน์จากกันและกัน

สมาชิกหลายล้านคนใช้แนวคิดอันทรงพลังนี้เพื่อฝึกฝนภาษาต่างๆ กว่า 100 ภาษา คุณสามารถถามคำถามและแบ่งปันอะไรก็ได้เกี่ยวกับภาษา และวัฒนธรรม และรับคำติชมจากเจ้าของภาษา

แอพนี้มีส่วนต่อประสานการแชทเหมือน WhatsApp เพื่อให้คุณสามารถแชทกับผู้ใช้แต่ละคน หรือเข้าร่วมการแชทเป็นกลุ่ม เพื่อประสบการณ์การเรียนรู้ร่วมกัน มีตัวเลือกในการค้นหาพันธมิตรตามภาษาแม่ เมือง ระยะทางจากคุณ และอื่น ๆ

5. LingoDeer

แม้ว่า LingoDeer จะรองรับมากกว่า 10 ภาษา แต่ก็น่าจะเป็นแอพที่ดีที่สุดสำหรับการเรียนภาษาญี่ปุ่น จีน เกาหลี เวียดนาม และรัสเซีย ออกแบบโดยทีมครูสอนภาษามืออาชีพ

แอพนี้มีคุณสมบัติหลักสามประการ: หลักสูตรตามหลักไวยากรณ์ คำอธิบายโดยละเอียดของแต่ละองค์ประกอบ และเสียง HD ที่เปล่งออกมาโดยเจ้าของภาษา มีตัวเลือกให้คุณสร้างกิจวัตร และสภาพแวดล้อมที่เหมาะกับคุณ คือ ปรับแต่งอะไรก็ได้ที่คุณต้องการ รวมถึงสีพื้นหลัง ประเภทของสคริปต์ หรือเสียงของผู้บรรยาย

มีแบบทดสอบและแบบทดสอบมากมายที่จะท้าทายตัวเอง ฝึกคำถามที่คุณคิดผิดในเซสชันอื่น ๆ เลือกจุดสนใจ (ไวยากรณ์หรือคำศัพท์) และดีขึ้นทันที

6. Mondly

Mondly เป็นบริษัท EdTech ที่ให้บริการหลักสูตรฟรีและมีค่าใช้จ่ายมากกว่า 30 ภาษาในสามระดับที่แตกต่างกัน: ระดับเริ่มต้น ระดับกลาง และขั้นสูง

ด้วยแอปนี้ คุณจะเริ่มเรียนรู้คำศัพท์หลัก สร้างประโยค จดจำวลี และมีส่วนร่วมในการสนทนาได้อย่างรวดเร็ว

มีบทเรียนมากมายที่จะช่วยพัฒนาไวยากรณ์ คำศัพท์ และการออกเสียงของคุณ ตัวอย่างเช่น การผันคำกริยานั้นเร็วกว่าและดีกว่าไดเรกทอรี: เพียงแตะที่คำกริยาและรับความแออัดทั้งหมดรวมถึงการแปล

Mondly ยังอัดแน่นไปด้วยซอฟต์แวร์การรู้จำคำพูดที่ล้ำสมัยที่จะฟังคำและวลีของคุณ และให้ผลตอบรับเชิงบวกหากคุณพูดอย่างถูกต้อง และชัดเจน สถิติขั้นสูงใช้การรายงานอัจฉริยะ เพื่อให้คุณสามารถติดตามความคืบหน้า และดีขึ้นได้

7. Babbel

Babble เป็นแพลตฟอร์มอีเลิร์นนิงในเบอร์ลิน และแอปเรียนภาษาที่ปัจจุบันให้บริการภาษาต่าง ๆ มากกว่าโหล รวมถึงเดนมาร์ก ดัตช์ อิตาลี รัสเซีย สเปน สวีเดน ตุรกี ฝรั่งเศส เยอรมัน และอังกฤษ

แอปมีบทเรียนแบบโต้ตอบขนาดเล็ก (แต่ละบทเรียนใช้เวลาเพียง 10-15 นาทีในการดำเนินการ) พร้อมเนื้อหาเชิงลึก

มีบทเรียนเกี่ยวกับคำศัพท์ หลักสูตรไวยากรณ์ และหลักสูตรที่มีสำนวน ภาษาบิดเบี้ยว และคำพูด สามารถดาวน์โหลดบทเรียนทั้งหมดเพื่อดูแบบออฟไลน์

แอปเน้นความสามารถในการสนทนาในโลกแห่งความเป็นจริง ซึ่งอำนวยความสะดวกเพิ่มเติมด้วยซอฟต์แวร์รู้จำเสียงพูดในตัว ทั้งหมดนี้เป็นราคาที่สมเหตุสมผล และมีโครงสร้างที่ดี

8. Busuu

Plus Point : มอบใบรับรองภาษา McGraw-Hill Education อย่างเป็นทางการ

Busuu ทำให้การเรียนรู้ภาษาง่ายขึ้น สนุกยิ่งขึ้น และมีประสิทธิภาพสำหรับทุกคน ไม่ว่าคุณจะกำลังเรียนรู้เพื่อประสบการณ์การเดินทางครั้งต่อไปหรือเพื่อความก้าวหน้าในอาชีพ Busuu ก็พร้อมช่วยเหลือคุณ

แอปนี้ใช้แพลตฟอร์มการเรียนรู้ภาษาที่ขับเคลื่อนโดย AI ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับเจ้าของภาษาได้ทั่วโลก ปัจจุบันรองรับ 12 ภาษาและทุกหลักสูตรมี 15 ภาษาอินเทอร์เฟซ

บทเรียนรวมถึงการเรียนไวยากรณ์และคำศัพท์ ในตอนท้ายของทุกบทเรียน ผู้ใช้สามารถฝึกฝนกับเจ้าของภาษาในการอนุรักษ์การเขียนหรือการพูด

สิ่งที่น่าประทับใจกว่าคือแอปนี้ให้คุณเข้าถึงเนื้อหาดีๆ ได้โดยไม่มีค่าใช้จ่าย เนื้อหาฟรี รวมถึงแบบฝึกหัด เพื่อความเข้าใจในการอ่าน และบทเรียนเกี่ยวกับคำศัพท์ พร้อมด้วยคลังคำศัพท์ และช่วงตอบคำถาม

Credit

อ่านบทความน่าสนใจเพิ่มเติม

ชุดไฟสำหรับถ่ายภาพ

ชุดไฟสำหรับถ่ายภาพ

ชุดไฟสำหรับถ่ายภาพ การเลือกชุดไฟสำหรับถ่ายภาพที่ดีที่สุดนั้น ถือเป็นเรื่องที่ต้องมีความรู้ และมีประสบการณ์เฉพาะด้านเป็นอย่างมาก ซึ่งจะต้องคำนึกถึงปัจจัยต่าง ๆ มากมาย เช่น ราคา หรือคุณภาพที่ได้รับ

โดยชุดไฟส่องสว่างที่ดีที่สุดสำหรับคุณนั้น ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณวางแผนจะถ่าย สำหรับบทความนี้ เราจะมาแนะนำชุดไฟที่ดี มีคุณภาพ หรือเป็นแนวทางในการเลือกซื้อ และมอบข้อมูลความรู้เพื่อเป็นแนวทาง ดังนี้

1. Elinchrom ELC 125 / 500 TTL To Go Set

ชุดไฟสำหรับถ่ายภาพ

กำลังไฟหลัก: 131Ws / 522Ws | ช่วงกำลัง: 5 สถานี / 7 สถานี | การปรับกำลัง: 1/10 f/stops (กำหนดเอง) | แหล่งจ่ายไฟ:สายไฟหลักเท่านั้น | พัดลมระบายความร้อน:ระบบระบายความร้อนอัจฉริยะเชิงรุก | โคมไฟจำลอง: 20W | 

การสร้างแบบจำลองการตั้งค่าหลอดไฟ:หรี่แสงได้ 40 ขั้น | ซิงค์ซ็อกเก็ต:แจ็ค 3.5 มม. | ทริกเกอร์ RF ไร้สาย: ทริกเกอร์ Elinchrom Skyport Pro | 

การทริกเกอร์ TTL/HSS เฉพาะ: CNSPF MFT | ขนาดหัว : 23x 16.7×26.3cm | น้ำหนักต่อหัว: 2,000g/2,500g

2. Elinchrom D-Lite RX 4/4 To Go

พลังหัว: 400Ws | ช่วงกำลัง: 5 สถานี | การปรับกำลัง: 1/10 f/stops (กำหนดเอง) | แหล่งจ่ายไฟ:สายไฟหลักเท่านั้น | พัดลมระบายความร้อน:ตรวจจับอัตโนมัติ | โคมไฟจำลอง: 100W | 

การสร้างแบบจำลองการตั้งค่าหลอดไฟ: พร็อพ เต็ม ต่ำ ปิด | ซิงค์ซ็อกเก็ต:แจ็ค 3.5 มม. | ทริกเกอร์ RF ไร้สาย:รวม |

การทริกเกอร์ TTL/HSS เฉพาะ: HSS พร้อมการอัปเกรดทริกเกอร์ CNSP MFT | ขนาดหัว : 14x26x19cm | น้ำหนักต่อหัว: 1,500g

3. Interfit Honey Badger 320Ws 2-Light Kit

ชุดไฟสำหรับถ่ายภาพ

กำลังไฟหลัก: 320Ws | ช่วงกำลัง: 7 สถานี | การปรับกำลัง: 1/10 f/stop | แหล่งจ่ายไฟ:สายไฟหลักเท่านั้น | พัดลมระบายความร้อน: เปิดตลอดเวลา | โคมไฟจำลอง: 60W (เทียบเท่า) LED | 

การสร้างแบบจำลองการตั้งค่าหลอดไฟ: พร็อพ , เต็ม, แมนนวล, ปิด | ซิงค์ซ็อกเก็ต:แจ็ค 3.5 มม. | ทริกเกอร์ RF ไร้สาย:รวม | ทริกเกอร์ TTL/HSS เฉพาะ: N/A | ขนาดหัว: 13x13x15cm | น้ำหนักต่อหัว: 1,400g

4. Flashpoint Xplor 300 Pro / Godox AD300 Pro

พลังหัว: 300Ws | ช่วงกำลัง: 9 สถานี | การปรับกำลังไฟ: 1/3 หรือ 1/10 เพิ่มขึ้น | แหล่งจ่ายไฟ:แบตเตอรี่เท่านั้น | พัดลมไอเย็น :ใช่ | โมเดลลิ่งโคมไฟ: LED สองสี | 

การสร้างแบบจำลองการตั้งค่าหลอดไฟ: 3000½K ~ 6000½K | ซิงค์ซ็อกเก็ต:แจ็ค 3.5 มม. | ทริกเกอร์ RF ไร้สาย: Adorama R2 / Godox X 2.4GHz | 

ทริกเกอร์ TTL/HSS เฉพาะ: 1/8000 วินาที | ขนาดหัว: 19x10x9cm | น้ำหนักต่อหัว : 1,250g (รวมแบตเตอรี่)

5. Interfit Honey Badger Unleashed 250Ws

กำลังไฟหลัก: 250Ws | ช่วงกำลัง: 9 สถานี | การปรับกำลัง: 1/10 f/stop | แหล่งจ่ายไฟ:แบตเตอรี่เท่านั้น | พัดลมไอเย็น :ไม่มีพัดลม | โมเดลลิ่งโคมไฟ: LED, 1250 ลูเมน | 

การสร้างแบบจำลองการตั้งค่าหลอดไฟ: พร็อพ เต็ม ปิด | ซิงค์ซ็อกเก็ต:แจ็ค 3.5 มม. | ทริกเกอร์ RF ไร้สาย: Interfit HSS TTL, £80/$100 | ทริกเกอร์ TTL/HSS เฉพาะ: CNS | ขนาดหัว: 15x18x15cm | น้ำหนักต่อหัว: 2,300g

อย่างไรก็ตาม ยังมีอีกหลายรุ่น หลายยี่ห้อ หลายแบบให้คุณเลือก และจะใช้งานได้ดี หรือไม่ดีนั้น ย่อมขึ้นอยู่กับความต้องการใช้งานของผู้ใช้งานอีกด้วย หากใช้งานอย่างถูกต้อง ตรงกับคุณภาพของยี่ห้อคุณก็จะได้รับความประทับใจในการใช้งานอย่างแน่นอน

Credit

อ่านบทความน่าสนใจเพิ่มเติม

องค์กรที่ควบคุมอินเทอร์เน็ต

องค์กรที่ควบคุมอินเทอร์เน็ต

องค์กรที่ควบคุมอินเทอร์เน็ต อินเทอร์เน็ต สามารถเชื่อมต่ออุปกรณ์ ได้หลายพันล้านเครื่อง โดยใช้กฎเกณฑ์มาตรฐาน (เรียกว่า โปรโตคอล) มันคือชุดของระบบคอมพิวเตอร์ภายในเครือข่ายที่มีข้อมูลมากมาย และครอบคลุมทั่วโลก

อย่างไรก็ตาม ไม่มีใครเป็นเจ้าของมันจริง ๆ ไม่มีบริษัท หรือรัฐบาลใด สามารถอ้างสิทธิ์ในการเป็นเจ้าของอินเทอร์เน็ตได้ อย่างไรก็ตาม มีองค์กรที่กำหนดสถาปัตยกรรมของอินเทอร์เน็ต และวิธีการทำงาน

ซึ่งองค์กรเหล่านี้ อาจไม่ได้เป็นเจ้าของระบบทั้งหมด แต่อาจส่งผลต่อประสบการณ์การใช้อินเทอร์เน็ตของคุณ มาดูกันว่าพวกเขาเป็นองค์กรประเภทไหน จริง ๆ แล้วทำอะไร และมีอิทธิพลต่ออินเทอร์เน็ตอย่างไร

1. Internet Service Provider (ISP)

เป็นองค์กรที่ให้บริการการเข้าถึงและใช้งานอินเทอร์เน็ต อาจเป็นเชิงพาณิชย์ ไม่แสวงหากำไร ของเอกชนหรือของชุมชน

และให้การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตแก่บ้าน และธุรกิจ และมักจะให้บริการอีเมลและคุณสมบัติอื่น ๆ โดยใช้เทคโนโลยีที่หลากหลายเพื่อเชื่อมต่อผู้ใช้กับเครือข่ายของพวกเขา (เช่น อีเธอร์เน็ตไร้สายและไฟเบอร์ออปติก)
ISP แรกก่อตั้งขึ้นในสหรัฐอเมริกาและออสเตรเลีย ‘The World’ เป็น ISP เชิงพาณิชย์รายแรกในสหรัฐอเมริกาที่ให้บริการลูกค้ารายแรกในเดือนพฤศจิกายน 1989

2. Internet Governance Forum (IGF)

องค์กรที่ควบคุมอินเทอร์เน็ต

หรือการกำกับดูแลอินเทอร์เน็ตฟอรั่ม ที่จะนำผู้มีส่วนได้เสียทั้งหมดเข้าด้วยกันในการอภิปรายการกำกับดูแลอินเทอร์เน็ตไม่ว่าจะเป็นตัวแทนของภาคเอกชนรัฐบาลหรือภาคประชาสังคม

โดยการประชุมเชิงปฏิบัติการต่าง ๆ การประชุมโฟกัส ฟอรัมแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด การประชุมพันธมิตรแบบไดนามิกเกิดขึ้นระหว่างการประชุม IGF ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอภิปราย แลกเปลี่ยนข้อมูล และแบ่งปันแนวปฏิบัติที่ดีซึ่งกันและกัน

IGF อำนวยความสะดวกในการทำความเข้าใจง่าย ๆ เกี่ยวกับวิธีเพิ่มโอกาสทางอินเทอร์เน็ตให้สูงสุด และจัดการกับความท้าทายและความเสี่ยง นอกจากนี้ยังช่วยแยกแนวทางแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นจากการใช้หรือการใช้อินเทอร์เน็ตในทางที่ผิด

3. Internet Society (ISoc)

หรือสังคมอินเทอร์เน็ต เป็นองค์กรไม่แสวงหากำไรที่ก่อตั้งขึ้นในปี 1992 โดยมีจุดมุ่งหมายที่จะยอมรับว่าอินเทอร์เน็ตเป็นสำหรับทุกคน และการทำงานเพื่อรักษาวิสัยทัศน์ที่ มีฐานสมาชิกมากกว่า 55,000 คนและมากกว่า 130 องค์กร

และ ISoc ยังช่วยให้มั่นใจได้ว่าอินเทอร์เน็ตยังคงเป็นสถานที่สำหรับการเรียนรู้ด้วยข้อมูลที่เป็นปัจจุบัน ซึ่งพวกเขาดำเนินกิจกรรมภายใต้ 3 หมวดหมู่หลัก : มาตรฐาน นโยบายสาธารณะ และการศึกษา

พวกเขาทำงานร่วมกับรัฐบาล องค์กร และภาคเอกชนเพื่อส่งเสริมนโยบายบนอินเทอร์เน็ตที่สอดคล้องกับค่านิยมหลัก ISoc พยายามรักษาความสมบูรณ์ของอินเทอร์เน็ต

ตัวอย่างเช่น พวกเขาตรวจสอบให้แน่ใจว่าโดเมน .org ถูกจำกัดให้ใช้งานเพื่อส่งเสริมและไม่ใช่เชิงพาณิชย์ นอกจากนี้ยังส่งเสริมนวัตกรรมและการคิดด้วยการให้รางวัล

4. International Telecommunication Union (ITU)

หรือสหภาพโทรคมนาคมระหว่างประเทศ เป็นหน่วยงานของสหประชาชาติก่อตั้งขึ้นในปี 1865 มันมี 3 ภาคในแต่ละการจัดการด้านต่างๆวิทยุคมนาคม, มาตรฐาน และการพัฒนา

ITU มุ่งเน้นประเด็นและข้อกังวลที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร พวกเขาประสานคลื่นความถี่วิทยุบนโลกและอวกาศ

ส่งเสริมความร่วมมือระหว่างประเทศในการกำหนดวงโคจรของดาวเทียมและทำงานเพื่อปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานด้านโทรคมนาคม นอกจากนี้ ยังจัดนิทรรศการและฟอรัมทั่วโลก เช่น ITU Telecom World เพื่อแลกเปลี่ยนความรู้ แนวคิด และเทคโนโลยี

ประเทศใด ๆ ที่มีความคับข้องใจใด ๆ เกี่ยวกับอินเทอร์เน็ตสามารถรายงานไปยัง ITU ได้ พวกเขารับประกันการเล่นที่ยุติธรรมบนอินเทอร์เน็ตในระดับสากล
บรรทัดล่าง : การจัดเรียงของ ‘ศาลสูง’ ของอินเทอร์เน็ต

5. Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN)

Internet Corporation สำหรับมอบหมายชื่อและหมายเลขรักษา ‘พิกัด’ ของอินเทอร์เน็ตจากที่อยู่ IP ที่อยู่เว็บ พวกเขาทำให้แน่ใจว่าไม่มีคนรู้จักสองคนที่มีชื่อเหมือนกัน แม้จะมีสถานะเป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไร แต่ในปี 2554 ICANN มีมูลค่าเกือบ 100 ล้านดอลลาร์

ICANN มีหน้าที่รับผิดชอบเกี่ยวกับวิธีการและการบำรุงรักษาฐานข้อมูลหลายตัวของตัวระบุที่ไม่ซ้ำกัน เพื่อให้มั่นใจว่าการทำงานมีความปลอดภัยและเสถียรของเครือข่าย

งานส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับระบบชื่อโดเมนทั่วโลก รวมถึงการทำงานของเซิร์ฟเวอร์ชื่อรูท และการแนะนำโดเมนระดับบนสุดทั่วไปใหม่

มันจัดการช่องว่างที่อยู่อินเทอร์เน็ตโปรโตคอลและกำหนดบล็อคที่อยู่ให้กับการลงทะเบียนอินเทอร์เน็ตในภูมิภาค หากไม่มีสิ่งนี้ เราจะไม่รู้ว่าเราเป็นใครหรืออยู่ที่ไหนบนอินเทอร์เน็ต

6. Internet Research Task Force (IRTF)

อินเทอร์เน็ตวิจัย Task Forceประกอบด้วยจำนวนของกลุ่มวิจัยที่มุ่งเน้นและระยะยาว กลุ่มเหล่านี้ทำงานเกี่ยวกับอินเทอร์เน็ตโปรโตคอล แอปพลิเคชัน สถาปัตยกรรม และเทคโนโลยี

7. Internet Engineering Task Force (IETF)

Internet Engineering Task Forceเป็นองค์กรมาตรฐานเปิด (รูปแบบในปี 1986) ที่พัฒนาและส่งเสริมมาตรฐานอินเทอร์เน็ตโดยสมัครใจ เป้าหมายของพวกเขาคือการให้ข้อมูลที่เกี่ยวข้องและมีคุณภาพสูง ซึ่งมีอิทธิพลต่อการออกแบบ ผลกระทบ และการจัดการอินเทอร์เน็ตของผู้คน

8. Internet Architecture Board (IAB)

องค์กรที่ควบคุมอินเทอร์เน็ต

หรือสถาปัตยกรรมคณะอินเทอร์เน็ต เป็นแผงมาจากการเลือกตั้งที่ดูแลการพัฒนาด้านเทคนิคและวิศวกรรมของอินเทอร์เน็ต และจำนวนของกองกำลังงานเช่นอินเทอร์เน็ตวิจัย Task Force

ก่อตั้งขึ้นครั้งแรกโดย Defense Advanced Research Projects Agency (US) ในปี 1979 โดยใช้ชื่อ Internet Configuration Control Board

ในปี 1992 ได้กลายเป็น IAB ภายใต้ ISOC โดยเป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนผ่านอินเทอร์เน็ตจากหน่วยงานรัฐบาลของสหรัฐอเมริกาไปเป็นหน่วยงานสาธารณะระดับสากล

9. International Organization for Standardization Maintenance Agency (ISO 3166)

หรือที่เรียกว่า องค์การระหว่างประเทศเพื่อการบำรุงรักษามาตรฐาน โดยมาตรฐาน ISO 3166 เป็นมาตรฐานที่กำหนดรหัส สำหรับชื่อประเทศ เขตปกครองพิเศษ พื้นที่พิเศษ

และส่วนย่อยหลัก (เช่น รัฐ) มีการอัปเดตเป็นประจำ เพื่อสะท้อนการเปลี่ยนแปลงในชื่อประเทศ และเขตการปกครอง

ซึ่งการใช้ รหัส ISO 3166 (ทั้งตัวอักษร และตัวเลขที่เข้าใจกันทั่วโลก) สามารถช่วยประหยัดเวลา และข้อผิดพลาดได้

ตัวอย่างเช่น องค์กรไปรษณีย์ระดับประเทศทั้งหมด สามารถแลกเปลี่ยนจดหมายระหว่างประเทศ ที่ระบุด้วยรหัสประเทศ ระบบชื่อโดเมนอินเทอร์เน็ตใ ช้รหัสเพื่อกำหนดชื่อโดเมนระดับบนสุด เช่น ‘in’ สำหรับอินเดีย ‘fr’ สำหรับฝรั่งเศส เป็นต้น

10. World Wide Web Consortium (W3C)

โดย World Wide Web Consortium เป็นหลักองค์กรมาตรฐานสากล สำหรับ WWW ซึ่งมีการก่อตั้งขึ้นโดย Tim Berners-Lee มีองค์กรสมาชิกจำนวนหนึ่ง ที่ดูแลพนักงานเต็มเวลาเพื่อทำงานร่วมกันในการพัฒนามาตรฐาน WWW (เวิลด์ไวด์เว็บ)

Credit

อ่านบทความน่าสนใจเพิ่มเติม

ประโยชน์ของ Internet of Things

ประโยชน์ของ Internet of Things

ประโยชน์ของ Internet of Things ทุกวันนี้ มีอุปกรณ์หลายล้านเครื่อง ที่สามารถเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ต ที่ถ่ายโอนข้อมูล โดยไม่มีการแทรกแซงจากมนุษย์เลย

International Data Corporation (IDC) รายงานว่าภายในปี 2025 จะมีอุปกรณ์ IoT ที่เชื่อมต่ออยู่ประมาณ4 1.6 พันล้านเครื่อง ซึ่งจะสร้างข้อมูลได้ประมาณ79.4 เซตตะไบต์ (ZB)

โดยมีตั้งแต่หลอดไฟอัจฉริยะ ไปจนถึงตู้เย็นอัจฉริยะ หรือแทบทุกอย่าง ที่สามารถเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตได้อย่างต่อเนื่อง

ซึ่งสาเหตุส่วนใหญ่ ได้เกิดจากการที่เทคโนโลยีไร้สายที่มีประสิทธิภาพ ซึ่งเหมาะสำหรับ IoT (เช่น Zigbee, Zwave เป็นต้น) ได้เห็นถึงความก้าวหน้าที่ล้ำสมัย และชิปอุปกรณ์ที่จำเป็น ในการเปิดใช้งาน และรักษาการเชื่อมต่อที่ดีนั้นมีขนาดเล็ก และราคาไม่แพงในการผลิตอีกด้วย

Internet of Things (IoT) มีประโยชน์อย่างไร

1. ระบบอัตโนมัติและการควบคุม

ไม่ใช่แค่แสงอัจฉริยะเท่านั้น คุณสามารถมีอุปกรณ์ที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตได้ทุกที่ในบ้าน การควบคุมด้วยเสียงผ่านอุปกรณ์ Google หรือ Amazon สามารถรวมเข้ากับทีวี และอุปกรณ์อื่น ๆ บนเครือข่ายได้อย่างง่ายดาย เพื่อให้คุณสามารถกำหนดเวลาโดยอัตโนมัติหรือเปิด และปิดได้ด้วยคำสั่งง่าย ๆ

ประโยชน์ของ Internet of Things

ในการใช้งานทางอุตสาหกรรม อุปกรณ์ IoT สามารถควบคุมสายการผลิต หุ่นยนต์ ฯลฯ ด้วยรีโมทคอนโทรลอัตโนมัติของเครื่องจักรในโรงงาน

2. เข้าถึงข้อมูลแบบเรียลไทม์

บางทีประโยชน์หลักของอุปกรณ์ที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ก็คือ การให้ข้อมูลที่สอง

สำหรับอุปกรณ์ที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตในสภาพแวดล้อมที่การตรวจสอบแบบเรียลไทม์เป็นสิ่งสำคัญ ตัวอย่างเช่น เซ็นเซอร์ที่วัดอุณหภูมิสามารถป้อนกลับเข้าสู่ระบบที่ควบคุม และทำให้ระบบทำความเย็นเชิงพาณิชย์ และอุตสาหกรรมเป็นแบบอัตโนมัติ

3. โอกาสทางธุรกิจใหม่

แนวคิดของ IoT นำเสนอธุรกิจด้วยโอกาสใหม่ๆ มากมาย แม้ว่าอุปกรณ์อัจฉริยะ จะแทรกซึมเข้าไปในสังคมชั้นต่าง ๆ แต่การใช้งานและการยอมรับอย่างแพร่หลายยังไม่เป็นที่แพร่หลาย

ลองนึกภาพธุรกิจที่เน้นไปที่การสร้าง และติดตั้งอุปกรณ์เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตในรถยนต์ และยานพาหนะอื่น ๆ เท่านั้น หรือธุรกิจสตาร์ทอัพที่ผลิตอุปกรณ์สวมใส่สำหรับผู้ที่มีภาวะสุขภาพเฉพาะอย่าง เช่น เบาหวาน หรือความดันโลหิตสูง

4. ปรับปรุงการตรวจสอบด้วยเซนเซอร์

สำหรับธุรกิจ Internet of Things ให้โอกาสที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเติบโต และการรวบรวมข้อมูล เมื่อนำไปใช้ในเครือข่ายของออบเจ็กต์ ข้อมูลที่เก็บรวบรวมสามารถแจ้งการตัดสินใจทางธุรกิจได้ในระดับที่ละเอียดอย่างแท้จริง

ตัวอย่างเช่น แท็กที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตบนผลิตภัณฑ์ซูเปอร์มาร์เก็ต สามารถให้ข้อมูลแบบเรียลไทม์เกี่ยวกับแนวโน้มการซื้อในแต่ละวันได้

ประโยชน์ของ Internet of Things

อีกตัวอย่างหนึ่ง คือ การตรวจสอบความปลอดภัย โดยใช้เซ็นเซอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหว หรือแรงกระแทก หรือกล้องรักษาความปลอดภัย สิ่งเหล่านี้สามารถจัดเป็นอุปกรณ์ IoT ที่ทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อให้การรักษาความปลอดภัยแก่ทรัพย์สินของเรา

5. Machine- -machine สื่อสาร

ตามคำจำกัดความ Internet of Things ทำงานโดยปราศจากการแทรกแซงของมนุษย์ ข้อมูลจะถูกรวบรวมและบันทึกตามเวลาจริงไม่ว่าเราจะรวบรวมหรือไม่ก็ตาม ผลกระทบที่แท้จริงของสิ่งนี้คือการบริการสามารถทำได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

การสื่อสารระหว่างเครื่องกับเครื่องนี้สร้างประสิทธิภาพในการรวบรวมข้อมูลได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งไม่จำเป็นต้องให้พนักงานทำงานเดียวกัน

อันที่จริงมันทำให้งานของพนักงานปฏิบัติการง่ายขึ้นเพราะพวกเขาสามารถมุ่งเน้นไปที่ข้อมูลมากกว่าการรวบรวม

สถานการณ์ทั่วไปของเครื่องจักรต่อเครื่องจักรคือการติดตามระยะทางและเส้นทางในรถยนต์ ตัวอย่างเช่น บริษัทที่เป็นเจ้าของกลุ่มรถยนต์ที่มีพนักงานใช้ในการดำเนินธุรกิจ สามารถติดตามการใช้งาน และระยะทางของรถแต่ละคันโดยใช้อุปกรณ์ IoT ที่ติดตั้งในรถแต่ละคัน

อุปกรณ์เหล่านี้จะส่งข้อมูลตามเวลาจริงกลับไปยังเซิร์ฟเวอร์เพื่อวัตถุประสงค์ในการตรวจสอบ และติดตาม

6. คุณภาพชีวิตที่ดีขึ้น

มีหลายกรณีที่การบรรจบกันของข้อมูลขนาดใหญ่และ IoT สามารถสร้างผลลัพธ์ที่ดีกว่าให้กับผู้คนได้ ผู้ที่มุ่งเน้นเฉพาะธุรกิจจะไม่เห็นภาพรวม และสิ่งที่ IoT สามารถให้ได้อย่างแท้จริง

ตัวอย่างเช่น การใช้อุปกรณ์อัจฉริยะในการแพทย์สามารถช่วยชีวิตได้อย่างแท้จริง เครื่องวัดความดันโลหิตอัจฉริยะที่ส่งข้อมูลกลับตามเวลาจริง

หรือยาเม็ดอัจฉริยะที่สามารถกินเข้าไป และส่งข้อมูลกลับขณะที่เคลื่อนผ่านทางเดินอาหาร ทั้งสองตัวอย่างที่ดีว่าอุปกรณ์ในเครือข่ายจะเป็นประโยชน์ต่อผู้คนได้อย่างไร

การใช้อุปกรณ์อัจฉริยะสามารถนำไปใช้กับระดับเมืองได้เช่นกัน สัญญาณไฟจราจรที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตและเซ็นเซอร์จราจรสามารถดึงข้อมูลกลับมาได้ ซึ่งส่งผลให้เกิดผลการคาดการณ์ที่สามารถปรับให้เข้ากับกระแสการจราจรได้ตลอดเวลา

การใช้อุปกรณ์อัจฉริยะในรถยนต์และยานพาหนะอื่นๆ สามารถเชื่อมต่อแบบไร้สายกับด่านเก็บค่าผ่านทาง สัญญาณไฟจราจรข้างหน้า และจอภาพความปลอดภัยทางถนน เพื่อให้ข้อเสนอแนะแบบเรียลไทม์แก่ผู้ขับขี่ และเจ้าหน้าที่ เกี่ยวกับสภาพการจราจร และความเสี่ยงที่จะเกิดอุบัติเหตุ

7. ลดต้นทุน

การลดต้นทุนจะแพร่หลายเมื่ออุปกรณ์เชื่อมต่อและเชื่อมต่อเครือข่าย ข้อมูลแบบแมชระหว่างเครื่องกับเครื่องนี้ไม่เพียงแต่ให้ข้อมูลแบบเรียลไทม์ และโอกาสในการวิเคราะห์เท่านั้น แต่ยังช่วยให้มีการปรับปรุงประสิทธิภาพมากขึ้นอีกด้วย

ตัวอย่างเช่น ข้อมูลเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวและการเคลื่อนไหวของคนงาน ระดับมลพิษ และอุณหภูมิให้ประโยชน์ในการลดต้นทุน เซ็นเซอร์ในไฟจะเปิดขึ้นเฉพาะเวลาที่ผู้คนกำลังเคลื่อนที่ผ่านพื้นที่ ซึ่งช่วยประหยัดค่าสาธารณูปโภค

เซ็นเซอร์อุณหภูมิแวดล้อมเชื่อมโยงกับระบบทำความร้อน และความเย็นอัตโนมัติ ที่ไม่ต้องการการแทรกแซงจากมนุษย์ และให้สภาพแวดล้อมที่มีการควบคุมสภาพอากาศอย่างสมบูรณ์ ซึ่งช่วยประหยัดเงินได้

8. เพิ่มประสิทธิภาพและประสิทธิผลของธุรกิจ

ช่นเดียวกับผลิตภัณฑ์ที่สั่งงานด้วยเสียงของ Google และ Amazon สามารถเพิ่มประสิทธิภาพที่บ้านได้ IoT ยังสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพ และประสิทธิผลของธุรกิจและอุตสาหกรรม

ตัวอย่างเช่น การรวบรวมข้อมูลที่ได้รับการปรับปรุงผ่านเครือข่ายของอุปกรณ์ที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตสามารถให้ข้อมูลรายละเอียดที่เหลือเชื่อ ซึ่งธุรกิจสามารถวิเคราะห์และนำไปใช้เพื่อปรับปรุงการบริการลูกค้าหรือกระบวนการทางธุรกิจได้

ตัวอย่างเช่น บริษัทพลังงาน มักจะประมาณค่าสาธารณูปโภคหากพวกเขาไม่สามารถเข้าถึงทรัพย์สิน แต่ถ้ากล่องไฟเชื่อมต่อกับบริษัทสาธารณูปโภคโดยตรงผ่านอินเทอร์เน็ต ลูกค้าก็ไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับบิลดังกล่าวอีก

อย่างไรก็ตาม Internet of Things กำลังเติบโตรอบตัวเรา ไม่ว่าเราจะตระหนักหรือไม่ก็ตาม เป็นที่ชัดเจนว่า ธุรกิจนั้น สามารถใช้ประโยชน์จากโอกาสมากมายที่ได้รับ แต่ความท้าทายที่แท้จริงอยู่ที่วิธีที่เราใช้ประโยชน์จากมัน เพื่อปรับปรุงชีวิตของเรานั่นเอง

Credit

อ่านบทความน่าสนใจเพิ่มเติม

นักออกแบบวิดีโอเกม

นักออกแบบวิดีโอเกม

นักออกแบบวิดีโอเกม อุตสาหกรรมวิดีโอเกม กำลังเติบโต และเป็นส่วนสำคัญของสังคมในปัจจุบัน และกลายเป็นหนึ่งในสื่อที่ขายได้เร็วที่สุด โดยนักออกแบบเกมส่วนใหญ่

ในปัจจุบันมีผู้พัฒนาเกมมากความสามารถมากมาย แต่พวกเขาไม่เคยถูกมองว่า เป็นผู้แสดงเส้นทางสู่นักออกแบบคนอื่น ๆ โดยผู้บุกเบิกเหล่านี้ เป็นผู้กำหนดอุตสาหกรรมเกมที่เราทุกคนชื่นชอบในปัจจุบัน

และสำหรับวันนี้ เราได้รวบรวมเฉพาะผู้ที่ปฏิวัติอุตสาหกรรมเกมเท่านั้น มาให้ทุกคนได้รู้จักกัน นี่คือนักออกแบบวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จ และโด่งดังที่สุดในตำนาน มาดูกันว่าใครทำรายการใดบ้าง ต่อไปนี้

1. ราล์ฟ แบร์

ราล์ฟ แบร์ เป็นผู้พัฒนาวิดีโอเกมชาวเยอรมัน-อเมริกัน เขายังเป็นที่รู้จักจากบิดาแห่งวิดีโอเกมสำหรับผลงานของเขาในปลายศตวรรษที่ 20

เขาถูกมองว่า เป็นผู้ประดิษฐ์วิดีโอเกมด้วย เขาคิดค้นเครื่องเล่นวิดีโอเกมเครื่องแรกของโลก และเปิดตัวสู่สาธารณะในปี 1972 ในปี 2547 เขาได้รับเกียรติจากเหรียญรางวัลเทคโนโลยีแห่งชาติสำหรับสิ่งประดิษฐ์ที่ก้าวล้ำในอุตสาหกรรมเกม ทั้งในด้านการศึกษา และความบันเทิง

2. จอห์น คาร์แมค

นักออกแบบวิดีโอเกม

จอห์น คาร์แมค เป็นผู้ร่วมก่อตั้งของ id ซอฟต์แวร์และผู้สร้าง Doom, Quake และ Wolfenstein 3D เขาได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้ประดิษฐ์เกมสมัยใหม่

เขาเป็นที่รู้จักกันอย่างแพร่หลายในด้านสิ่งประดิษฐ์ของเขาในกราฟิก 3 มิติ และเทคโนโลยีอื่น ๆ อีกมากมาย ที่เขาใช้เป็นครั้งแรกในซีรีส์เกมของเขา

และ จอห์น ยังทำหน้าที่เป็นเจ้าหน้าที่ด้านเทคนิคของ Oculus VR ซึ่งเป็นอุปกรณ์เสมือนจริงที่เพิ่งได้รับมาจาก Facebook

3. ชิเงรุ มิยาโมโตะ

ชิเงรุ มิยาโมโตะ เป็นผู้ผลิตวิดีโอเกมชาวญี่ปุ่น และเป็นผู้จัดการทั่วไปของ Nintendo เขาได้รับความนิยมอย่างกว้างขวาง ในฐานะผู้พัฒนาเกมที่ขายดีที่สุด และทรงอิทธิพลที่สุดบางเกมตลอดกาล

บางส่วนของแฟรนไชส์ที่ขายดีที่สุดของเขา เป็นมาริโอ, The Legend of Zelda ชุด Wii และ Donkey Kong

เขาสร้างเกมด้วยตัวอย่างแรก ๆ ของแพลตฟอร์มเกม 3 มิติ เขาถูกเรียกโดยชื่อต่าง ๆ รวมถึงสปีลเบิร์กแห่งวิดีโอเกม และนักออกแบบที่สำคัญที่สุดตลอดกาล

4. ฮิเดโอะ โคจิมะ

นักออกแบบวิดีโอเกม

ฮิเดโอะ โคจิมะ เป็นนักเขียนและนักออกแบบวิดีโอเกมชาวญี่ปุ่น ปัจจุบันเขาเป็นผู้อำนวยการ Kojima Productions

และรองประธาน Konami Digital Entertainment เขากล่าวว่า เกมSuper Mario Bros เป็นแรงบันดาลใจให้เขาเป็นนักออกแบบเกม

เกมยอดนิยมบางเกมของเขา ได้แก่ Metal Gear, Snatcher, Zone of the Enders และ Lords of Shadow เขาได้รับเลือกให้เป็นหนึ่งในนักเขียนวิดีโอเกมที่สร้างสรรค์ และสร้างสรรค์ในอุตสาหกรรมนี้

5. วิลล์ ไรท์

วิลล์ ไรท์ เป็นนักออกแบบชาวอเมริกัน และเป็นผู้ร่วมก่อตั้งบริษัทเกม Maxis ซึ่งปัจจุบันเป็นส่วนหนึ่งของ Electronic Arts

เกมแรกของเขา คือ Raid on Bungeling Bay ซึ่งเปิดตัวในปี 1984 และประสบความสำเร็จมากที่สุดหลังจากเป็นนักออกแบบเกมซีรีส์ The Sims

ต่อมาในปี 2008 เขาได้เปิดตัว Spore ที่มียอดขายมากกว่า 400,000 เล่ม นิตยสาร PC มอบรางวัล Lifetime Achievement Award ให้เขาในปี 2548 นิตยสาร Entertainment Weekly และ Time ยังเรียกเขาว่าบุคคลที่สำคัญที่สุดในโลกของความบันเทิง และเทคโนโลยี

6. สตีฟ รัสเซล

สตีฟ รัสเซล เป็นนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ที่ทำงานให้กับ IBM เขามีชื่อเสียงมากที่สุดในฐานะผู้สร้าง Spacewar ซึ่งเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมแรกสุดที่เปิดตัวในปี 1961

เกมนี้ได้รับการยอมรับว่าเป็นเกมแรกในประเภทการยิง เขายังแก้ปัญหาหลายอย่างในการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ Bill Gates และ Paul Allen ยังได้เรียนรู้เทคนิคเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับวิธีการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์จาก Steve Russell

7. ซิด ไมเออร์

ซิด ไมเออร์ เป็นนักออกแบบเกม และเป็นที่นิยมสำหรับการสร้างแบบจำลองวีดีโอเกมส์ เขาเริ่มต้นอาชีพด้วยการร่วมก่อตั้ง MicroProse ในปี 1982

เกมแรก ๆ ของเขาบางเกม คือ Silent Service และ F-19 Stealth Fighter ซีรีส์เกมที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดคือ Sid Meier’s Railroad Tycoon เขาได้รับรางวัลหลายรางวัลจากการมีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมเกมรวมถึงผู้สร้างเกมยอดนิยมตลอดกาล

8. กุนเป โยโคอิ

กุนเป โยโคอิ เป็นนักออกแบบและโปรดิวเซอร์วิดีโอเกมชาวญี่ปุ่นหลายภาค เขาเริ่มต้นอาชีพกับ Nintendo ในปี พ.ศ. 2508

จนกระทั่งเสียชีวิตในปี พ.ศ. 2540 เขาเป็นที่รู้จักมากที่สุดจากการสร้าง Game Boy ซึ่งเป็นตัวควบคุมวิดีโอเกมที่ปฏิวัติแผ่นเกมสมัยใหม่ ในปี พ.ศ. 2546 สมาคมนักพัฒนาเกมนานาชาติได้มอบรางวัล Lifetime Achievement Award ให้แก่เขา

9. มาร์คัส เพอร์สัน

มาร์คัส เพอร์สัน เป็นผู้พัฒนาวิดีโอเกมชาวสวีเดน นอกจากนี้ เขายังก่อตั้งบริษัทเกม Mojang ในปี 2010 ในเดือนกันยายน 2014 เขาลาออกจากบริษัทหลังจากที่ Microsoft

เข้าซื้อกิจการ Mojang เขามีชื่อเสียงมากที่สุดในการสร้าง Minecraftที่ได้รับความนิยมตั้งแต่เปิดตัวในปี 2552

นอกจากนี้ เขายังได้สร้างเกมอื่น ๆ อีกหลายเกม เช่น Scrolls, 0x10c และยังได้รับรางวัลมากมายสำหรับการมีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมเกม

Credit

อ่านบทความน่าสนใจเพิ่มเติม

อินเทอร์เน็ต

อินเทอร์เน็ต

อินเทอร์เน็ต อินเทอร์เน็ต (Internet) เป็น “เครือข่ายของเครือข่าย : network of networks” ที่ปฏิวัติการสื่อสาร และวิธีการส่งข้อมูลโดยอนุญาตให้เครือข่ายคอมพิวเตอร์จำนวนมากทั่วโลกสามารถเชื่อมต่อถึงกันได้

โดยอินเทอร์เน็ต ถูกประดิษฐ์หรือคิดค้นขึ้นครั้งแรก ในปี 1970 ปัจจุบันมีผู้ใช้อินเทอร์เน็ตเป็นจำนวนมากกว่า 4.72 พันล้านคน ซึ่งคิดเป็นมากกว่า 55% ของประชากรทั้งหมดของโลก

จากคำถามที่ว่า อินเทอร์เน็ตเป็นของใครนั้น คำตอบก็คือ ไม่มีใครเป็นเจ้าของอินเทอร์เน็ตอย่างแท้จริง โดยไม่มีบุคคล บริษัท หรือรัฐบาลเพียงคนเดียวที่เป็นเจ้าของอินเทอร์เน็ตทั้งหมด

แต่เป็นแนวคิดมากกว่าสิ่งที่จะสามารถจับต้องได้จริง และอาศัยโครงสร้างพื้นฐานทางกายภาพที่เชื่อมต่อเครือข่ายคอมพิวเตอร์หลายเครื่อง

ซึ่งอินเทอร์เน็ต ประกอบด้วย ส่วนต่าง ๆ มากมาย ซึ่งแต่ละส่วนนั้น ถูกควบคุมโดยองค์กร โดยองค์กรเหล่านี้บางแห่ง สามารถควบคุมระดับการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่ประชาชนทั่วไปมี

โดยองค์กรหลัก ที่มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ต มาตรฐาน โครงสร้างพื้นฐาน และบริการ พวกเขาไม่ได้เป็นเจ้าของทั้งระบบ แต่อาจส่งผลต่อประสบการณ์การใช้อินเทอร์เน็ตของคุณ โดยมีดังนี้

1. Internet Engineering Task Force (IETF)

คณะทำงานด้านวิศวกรรมอินเทอร์เน็ต หรือ IETF เป็นชุมชนเปิดของนักออกแบบเครือข่าย ผู้ปฏิบัติงาน และนักวิจัยที่พัฒนา และส่งเสริมมาตรฐานอินเทอร์เน็ตโดยสมัครใจ ซึ่งรวมถึงชุดโปรโตคอลอินเทอร์เน็ต

2. Internet Research Task Force (IRTF)

อินเทอร์เน็ต

คณะทำงานวิจัยทางอินเทอร์เน็ต หรือ IRTF ซึ่งจะแตกต่างจาก IETF ที่เน้นประเด็นระยะสั้นของการพัฒนามาตรฐานทางวิศวกรรม IRTF เน้นประเด็นการวิจัยระยะยาวที่เกี่ยวข้องกับสถาปัตยกรรมอินเทอร์เน็ต โปรโตคอล แอปพลิเคชัน และเทคโนโลยี

ประกอบด้วยกลุ่มวิจัยจำนวนหนึ่ง รวมถึงกลุ่มวิจัยโครงสร้างพื้นฐานอินเทอร์เน็ตแบบกระจายอำนาจ กลุ่มวิจัยอินเทอร์เน็ตควอนตัม

และกลุ่มวิจัยการปรับปรุงและประเมินความเป็นส่วนตัว พวกเขาทั้งหมดได้รับการจัดการโดยประธาน IRTF ร่วมกับกลุ่มควบคุมการวิจัยทางอินเทอร์เน็ต

3. World Wide Web Consortium (W3C)

สมาคมเวิลด์ไวด์เว็บ หรือ W3C เป็นองค์กรมาตรฐานสากลสำหรับเวิลด์ไวด์เว็บ นำโดยนักประดิษฐ์เว็บ และผู้อำนวยการ Time Berners-Lee

สมาคมพัฒนามาตรฐานเว็บ และซอฟต์แวร์ มีส่วนร่วมในการศึกษา และเผยแพร่ และทำหน้าที่เป็นเวทีสำหรับการอภิปรายเกี่ยวกับเทคโนโลยีเว็บ

4. Number Resource Organization (NRO)

องค์กรทรัพยากรตัวเลข หรือ NRO เป็นหน่วยงานประสานงานสำหรับ Regional Internet Registries (RIRs) ของโลก มีวัตถุประสงค์หลัก 3 ประการ ได้แก่

  • ป้องกันพูลทรัพยากรหมายเลข IP ที่ไม่ได้จัดสรร
  • ส่งเสริมรูปแบบผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลายฝ่ายและกระบวนการพัฒนานโยบายจากล่างขึ้นบนในการกำกับดูแลอินเทอร์เน็ต
  • ประสานงานและสนับสนุนกิจกรรมร่วมกันของ RIRs

5. Internet Architecture Board (IAB)

คณะกรรมการสถาปัตยกรรมอินเทอร์เน็ต หรือ IAB เป็นคณะนักวิจัยและผู้เชี่ยวชาญที่รับรองว่าอินเทอร์เน็ตยังคงพัฒนาต่อไปในฐานะแพลตฟอร์มสำหรับการสื่อสาร และนวัตกรรมระดับโลก

ความรับผิดชอบรวมถึงการจัดการ และเผยแพร่คำขอความคิดเห็น (RFC) และดูแลกระบวนการมาตรฐานอินเทอร์เน็ตและกิจกรรม IETF

6. Internet Assigned Numbers Authority (IANA)

IANA ประสานองค์ประกอบสำคัญบางอย่าง ที่ทำให้อินเทอร์เน็ตทำงานได้อย่างราบรื่น กิจกรรมของมันสามารถแบ่งออกเป็น 3 กลุ่ม ได้แก่

  • ชื่อโดเมนเกี่ยวข้องกับการจัดการรูท DNS
  • Number Resourcesเกี่ยวข้องกับการประสานงานกลุ่มทั่วโลกของหมายเลข IP และ AS
  • การกำหนดโปรโตคอลเกี่ยวข้องกับการจัดการระบบการนับของโปรโตคอลอินเทอร์เน็ต

7. Internet Society (ISOC)

อินเทอร์เน็ตสังคม (กอ.รมน.) เป็นองค์กร ที่ไม่แสวงหาผลกำไรที่จัดตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2535 เป็นผู้นำด้านมาตรฐาน การเข้าถึง การศึกษา และการพัฒนานโยบายที่เกี่ยวข้องกับอินเทอร์เน็ต

8. Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN)

ICANNเป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไร ที่ประกอบด้วยกลุ่มต่าง ๆ มากมาย ซึ่งแต่ละกลุ่มก็แสดงถึงความสนใจที่แตกต่างกันบนอินเทอร์เน็ต พวกเขาทั้งหมดมีส่วนในการตัดสินใจขั้นสุดท้ายที่ ICANN ทำ

บทบาทของพวกเขา คือ การดูแลเครือข่ายขนาดใหญ่ และซับซ้อน ที่เชื่อมต่อถึงกันของตัวระบุที่ไม่ซ้ำกัน ซึ่งช่วยให้อุปกรณ์บนเครือข่ายสามารถจดจำกันและกันได้

9. North American Network Operators’ Group (NANOG)

กลุ่มผู้ประกอบการเครือข่ายอเมริกาเหนือ ตั้งแต่ปี 1987 NANOG มุ่งมั่นที่จะพัฒนาอินเทอร์เน็ตที่เปิดกว้างและปลอดภัยอย่างต่อเนื่อง จัดกิจกรรม การประชุม การสำรวจ พื้นที่ดิจิทัล ทุนการศึกษา และรายชื่อผู้รับจดหมายที่ทรงอิทธิพลสำหรับผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต

10. ISO 3166

ISO 3166 กำหนดรหัสตัวอักษรและ/หรือตัวเลขที่เป็นที่ยอมรับในระดับสากลสำหรับชื่อประเทศ ดินแดนที่ต้องพึ่งพา และภูมิภาคพิเศษที่น่าสนใจทางภูมิศาสตร์ 

เผยแพร่โดยองค์การระหว่างประเทศเพื่อการมาตรฐาน ซึ่งเป็นหน่วยงานอิสระที่ไม่ใช่ภาครัฐ

11. Internet Governance Forum (IGF)

ฟอรัมการกำกับดูแลอินเทอร์เน็ต หรือ IGF ให้บริการที่จะนำผู้มีส่วนได้เสียทั้งหมดเข้าด้วยกัน (ไม่ว่าพวกเขาเป็นตัวแทนภาคเอกชนรัฐบาล หรือภาคประชาสังคม) อย่างเท่าเทียมกันในการอภิปรายในประเด็นนโยบายสาธารณะที่เกี่ยวข้องกับอินเทอร์เน็ต

Credit

อ่านบทความน่าสนใจเพิ่มเติม

จอคอมพิวเตอร์มีกี่ประเภท

จอคอมพิวเตอร์มีกี่ประเภท

จอคอมพิวเตอร์มีกี่ประเภท จอคอมพิวเตอร์นั้น สามารถแบ่งออกเป็นหลายประเภทด้วยกัน ซึ่งยังไม่สามารถระบุได้อย่างแน่ชัดว่า มีกี่ประเภทกันแน่ และอาจเป็นเรื่องยาก ที่จะลองพิจารณาว่า แบบไหนดีที่สุดสำหรับความต้องการของผู้ใช้งานแต่ละบุคคล

อย่างไรก็ตาม สิ่งแรกที่ผู้ใช้งานควรคำนึงถึง คือ ขนาด และรูปร่างของจอภาพ เพื่อที่คุณจะได้รู้ว่าจอภาพจะเข้ากับพื้นที่ทำงานของคุณได้ดีเพียงใด

และวันนี้เราจะมานำเสนอเทคโนโลยีการแสดงผล ซึ่งเป็นเทคโนโลยี และวัสดุที่ใช้สำหรับการแสดงผล ซึ่งจะแบ่งออกเป็น 9 ประเภท ดังนี้

1. จอคอมพิวเตอร์แบบสี่เหลี่ยม

จอคอมพิวเตอร์มีกี่ประเภท

จอภาพเหล่านี้ สามารถทำงานได้ดี สำหรับการค้นหาบนอินเทอร์เน็ต และเหมาะสำหรับการอ่านข้อความ และสร้างเนื้อหาที่เป็นลายลักษณ์อักษร

มีพิกเซลมากกว่ารุ่นไวด์สกรีน ที่มีขนาดแนวทแยงเท่ากัน อย่างไรก็ตาม สิ่งเหล่านี้ ไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีที่สุด หากคุณกำลังเล่นเกม หรือชมภาพยนตร์

2. จอภาพแบบจอกว้าง

จอภาพแบบจอกว้าง จะมีรูปทรงสี่เหลี่ยม โดยปกติจะมีอัตราส่วนภาพ 16:9 หรือ 16:10 คุณจะพบกับเทคโนโลยีการแสดงผลแทบทุกอย่างที่คุณต้องการ หากคุณเลือกจอภาพแบบจอกว้าง เหมาะสำหรับเล่นเกม และชมภาพยนตร์

คุณยังสามารถทำงานในสองหน้าต่างที่อยู่เคียงข้างกันบนหน้าจอได้อย่างง่ายดาย พวกมันจะให้พื้นที่สีขาวมากกว่าเมื่อคุณดูเว็บไซต์ และมีพิกเซลน้อยกว่าจอคอมพิวเตอร์สี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีความยาวแนวทแยงเท่ากัน

สำหรับความแตกต่างระหว่างจอภาพแบบสี่เหลี่ยมกับจอภาพแบบจอกว้าง คือ รูปร่าง ซึ่งรูปร่างสามารถทำให้กิจกรรมบางอย่างดูง่ายขึ้น

ตัวอย่างเช่น ภาพยนตร์จำนวนมาก จะเห็นว่า มีการถ่ายทำในรูปแบบจอกว้าง ดังนั้น จอภาพแบบจอกว้าง จึงเป็นตัวเลือกที่ดีกว่าสำหรับการชมภาพยนตร์ และการเล่นเกม ยังถูกตั้งค่าสำหรับจอภาพแบบไวด์สกรีน

คุณสามารถใช้จอภาพสี่เหลี่ยม เพื่อทำงานเกี่ยวกับข้อความ ท่องอินเทอร์เน็ต หรือพัฒนาโค้ด อัตราส่วนภาพเป็นความแตกต่างหลัก โดยจอภาพสี่เหลี่ยมจัตุรัสเป็น 4:3 หรือ 5:4 และจอภาพแบบกว้าง คือ 16:9 หรือ 16:10

นอกจากนี้ จอภาพแบบจอกว้าง ยังมีเทคโนโลยีการแสดงผลที่หลากหลายอีกด้วย

3. จอภาพ CRT (หลอดรังสีแคโทด)

จอภาพ CRT มักมีรูปทรงสี่เหลี่ยมจัตุรัส พวกเขาสร้างเทคโนโลยีนี้ โดยให้ลำแสงอิเล็กตรอนเคลื่อนที่ชนหน้าจอ และสัมผัสกับจุดเรืองแสงสีเขียว แดง และน้ำเงินขนาดเล็กจำนวนมาก เมื่ออิเล็กตรอนชนกับพิกเซลของสารเรืองแสงเหล่านี้ พวกมันจะสร้างสีต่าง ๆ ที่ดวงตาของคุณให้มองเห็นเป็นภาพบนหน้าจอ

นี่คือสิ่งที่สร้างภาพที่คุณเห็นบนจอภาพ คำว่า แคโทด หมายถึง ไส้หลอดที่ให้ความร้อน ซึ่งอยู่ภายในหลอดแก้ว

อีกคำหนึ่งคือ รังสี หมายถึง อิเล็กตรอนที่ไหลออกจากแคโทด เพื่อสร้างภาพ พวกเขาเคลือบหน้าจอของจอภาพนี้ด้วยสารอินทรีย์ ที่เรียกว่า สารเรืองแสง

เมื่อฟอสเฟอร์โดนลำแสงอิเล็กตรอนจะเรืองแสง จอภาพแบบเก่า และจอภาพสี่เหลี่ยมบางรุ่นในปัจจุบันใช้เทคโนโลยีนี้

4. จอภาพ LCD

จอภาพ LCD เป็นจอภาพผลึกเหลว เทคโนโลยี LCD เข้ามาแทนที่เทคโนโลยี CRT และมีความสามารถในการมีความละเอียดที่สูงขึ้น และคุณภาพของภาพที่ดีขึ้น

เมื่อสร้างครั้งแรก คุณภาพของภาพไม่ดีเท่า CRT แต่ LCD มีภาพที่คมชัดกว่าในขณะนี้ และราคาถูกกว่า โดยเทคโนโลยีนี้ สร้างขึ้นเมื่อแสงถูกปิดกั้น มีกระจกสองชิ้นที่มีวัสดุคริสตัลเหลวอยู่ตรงกลาง

มีไฟแบ็คไลท์ที่ทำให้แสงลอดผ่านกระจกชิ้นแรกได้ จากนั้น ผลของกระแสไฟฟ้า โมเลกุลของผลึกเหลวจะสร้างภาพต่างๆ ที่คุณเห็นโดยปล่อยให้แสงส่องผ่านเข้ามาในปริมาณที่ต่างกัน เทคโนโลยีนี้ประจบกว่าจอแสดงผล CRT แบบเก่า

5. จอภาพ LED

จอภาพ LED เป็นจอภาพไดโอดเปล่งแสง และมักจะเป็นจอแบน จอแบน มีความลึกสั้น และมีน้ำหนักน้อยกว่าจอภาพประเภทอื่น วิธีหลักที่แตกต่างจากจอภาพ LCD คือ การใช้แบ็คไลท์

สามารถวิ่งได้ในอุณหภูมิที่ต่ำกว่า จึงใช้พลังงานน้อยลง มีความน่าเชื่อถือ และมักมีอายุการใช้งานยาวนาน

มีขนาดเล็กกว่าจอภาพ LCD แต่มีราคาแพงกว่า แม้ว่าจะใช้พลังงานน้อยกว่าตลอดอายุการใช้งานก็ตาม

จอภาพประเภทนี้ ดีกว่าสำหรับการเล่นเกม และความละเอียด 4K เพราะมีประสิทธิภาพที่สูงกว่า นอกจากนี้ ยังเป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมมากกว่าเพราะไม่ใช้สารปรอท

6. จอภาพพลาสม่า

จอภาพพลาสมา มีจอแบน และมีไฟฟลูออเรสเซนต์ขนาดเล็ก ที่มีสีสว่างขึ้น เพื่อสร้างภาพบนหน้าจอ

ทุกพิกเซล ประกอบด้วย ไฟ 3 ดวง ได้แก่ สีฟ้า สีเขียว และสีแดง จอภาพพลาสมา จะปรับระดับความเข้มของแสงเหล่านี้ เพื่อสร้างสีสันที่หลากหลาย

และองค์ประกอบหลักในไฟแต่ละดวง คือ พลาสมา ซึ่งเป็นก๊าซที่ประกอบด้วยไอออน และอิเล็กตรอนที่มีประจุไฟฟ้า

เนื่องจาก อิเล็กตรอนเหล่านี้ ซึ่งมีประจุลบวิ่งผ่านพื้นที่ที่มีประจุลบ พวกมันมีการชนกันซึ่งทำให้ก๊าซในพลาสมาปล่อยโฟตอนของพลังงาน

จอภาพพลาสมามีก๊าซซีนอน และก๊าซนีออนระหว่างแผ่นก๊าซสองแผ่น และเมื่อมีการแตกตัวเป็นไอออน โฟตอนจะถูกปล่อยออกมา

พวกมันกระทบอะตอมของสารเรืองแสง และทำให้ร้อนขึ้น ซึ่งทำให้พวกมันเป็นโฟตอนของแสงที่มองเห็นได้ สารเรืองแสงเหล่านี้ให้แสงสีซึ่งสร้างพิกเซล ข้อดีคือ คุณสามารถมีหน้าจอที่กว้างมากโดยใช้วัสดุที่บางมาก

7. จอภาพ OLED

OLED ย่อมาจาก organic light-emitting diode (ไดโอดเปล่งแสงอินทรีย์) โดยจอภาพประเภทนี้บาง และเบามาก

และสามารถผลิตได้ทั้งแสง และสี จากไดโอดตัวเดียว ซึ่งไม่จำเป็นต้องใช้ไฟแบ็คไลท์ ด้วยการแสดงผลประเภทนี้ แต่ละพิกเซลจะเป็นแหล่งกำเนิดแสงในตัวเอง

ข้อดีของการใช้เทคโนโลยีการแสดงผลประเภทนี้ คือ จอภาพบาง และยืดหยุ่นมาก นอกจากนี้ เนื่องจากไม่มีแสงพื้นหลัง และแต่ละพิกเซลมีพลังงาน และความสว่างของตัวเอง เมื่อปิดหน้าจอ หน้าจอจะเป็นสีดำสนิท

8. จอภาพสำหรับเล่นเกม

จอภาพแบบจอกว้างเหมาะอย่างยิ่งสำหรับจอภาพสำหรับเล่นเกม คุณต้องการอัตราส่วนภาพ 16:9 และจอแสดงผล Full HD สำหรับคนที่ชื่นชอบใช้จอภาพ LCD ที่มีแสงพื้นหลัง LED แต่จอภาพ OLED เริ่มมีเทคโนโลยีใหม่ ๆ พัฒนาขึ้น

ซึ่งจอภาพแบบจอกว้างเหมาะอย่างยิ่ง สำหรับจอภาพสำหรับการเล่นเกม คุณต้องการอัตราส่วนภาพ 16:9 และจอแสดงผล Full HD คนชอบใช้จอภาพ LCD ที่มีแสงพื้นหลัง LED แต่จอภาพ OLED เริ่มมีการพัฒนาเทคโนโลยีที่จำเป็นเพิ่มมากขึ้น เพื่อเป็นคู่แข่งที่สำคัญ

9. จอภาพความละเอียดสูง

จอภาพความละเอียดสูง มักเรียกว่า จอภาพ 4K และกำลังได้รับความนิยมในปัจจุบัน 4K เป็นคำที่อธิบายความละเอียดแนวนอน ประมาณ 4,000 พิกเซล K ย่อมาจาก กิโล หรือ พัน

มี 2 ประเภท คือ 4K UHD ซึ่งมีขนาด 3840 x 2160 พิกเซล และอีกอันคือ DCI 4K ซึ่งมีขนาด 4096 x 2160 พิกเซล

ยิ่งความละเอียดของจอภาพสูงเท่าใด คุณก็ยิ่งเห็นรายละเอียดในภาพมากขึ้นเท่านั้น ความละเอียด 4K มีความละเอียดประมาณสี่เท่าของจอภาพความละเอียด Full HD ทั่วไป

พวกเขายังมีคุณสมบัติเพิ่มเติมรวมถึงการตั้งค่าขั้นสูง ความละเอียดสูงสุดที่มีอยู่ในปัจจุบัน คือ 8K ซึ่งก็คือ 7680 x 4320 พิกเซล

และเทคโนโลยีนี้ ยังเป็นเทคโนโลยีใหม่มาก ดังนั้น การออกอากาศที่รองรับความละเอียดนี้ จึงเพิ่งเริ่มมีการเผยแพร่นั่นเอง

Credit

อ่านบทความน่าสนใจเพิ่มเติม

ความรู้เกี่ยวกับดวงจันทร์

ความรู้เกี่ยวกับดวงจันทร์

ความรู้เกี่ยวกับดวงจันทร์ ดวงจันทร์ ซึ่งเป็นเพื่อนบ้านซีเลสเชียล ที่อยู่ใกล้กับโลกของเราที่สุดเหล่านักดาราศาสตร์ได้มีการติดตาม หรือสำรวจมาเป็นเวลาหลายปี

ซึ่งมันได้ก่อตัวขึ้นเมื่อประมาณ 4.5 ล้านปีก่อน ประมาณ 60 ล้านปีหลังจากระบบสุริยะนั่นเอง และเป็นดาวเทียมธรรมชาติดวงเดียวที่โคจรรอบโลก

ในช่วง 5 ที่ผ่านมา มีการวิจัยจำนวนมากเกี่ยวกับการก่อตัว ธรณีวิทยา องค์ประกอบ และผลกระทบของดวงจันทร์ที่มีต่อโลก เมื่อคำนึงถึงการศึกษาเหล่านั้น เราได้รวบรวมรายการข้อเท็จจริงที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับดวงจันทร์มาฝากกัน ดังนี้

ความรู้เกี่ยวกับดวงจันทร์

เส้นศูนย์สูตร รัศมี : 1738.1 กม.

แรงโน้มถ่วงพื้นผิว : 1.62 ม./วินาที2

ความเร็วหนี : 2.38 กม./วินาที

อุณหภูมิพื้นผิวเฉลี่ย : -53.15 (ที่เส้นศูนย์สูตร)

1. ดวงจันทร์ยังเป็นที่รู้จักในชื่ออื่น ๆ เช่น ‘Luna’ (ละติน) และ ‘Selene’ (กรีก)

2. คำว่า lunatic หรือ lunacy (มักหมายถึง ผู้ป่วยทางจิต) มาจากคำภาษาละติน ที่แปลว่า ดวงจันทร์ Luna ตั้งแต่เวลาของชาวกรีกโบราณ

ความเชื่ออย่างกว้างขวาง เกี่ยวกับพระจันทร์เต็มดวง คือ มันทำให้เกิดความวิกลจริตในบุคคลที่อ่อนแอ ทำให้เกิดอุบัติเหตุบนท้องถนน และการฆ่าตัวตาย ความเชื่อเหล่านี้ มักถูกหักล้างซ้ำแล้วซ้ำเล่า

3. การหมุนของดวงจันทร์บนแกนของมันถูกซิงโครไนซ์กับวงโคจรของมันรอบโลก ซึ่งจะส่งผลให้เกิดการล็อกคลื่นโดยด้านหนึ่งของดวงจันทร์หันไปทางโลกเสมอ

4. ในช่วงสุริยุปราคาเต็มดวง ดวงจันทร์จะปกคลุมดวงอาทิตย์เกือบทั้งดวง นั่นเป็นเพราะว่าดวงอาทิตย์อยู่ห่างจากโลกประมาณ 400 เท่าของระยะดวงจันทร์ และมีขนาดเท่ากัน

ความรู้เกี่ยวกับดวงจันทร์

5. ตามการประมาณการ มีหลุมอุกกาบาตประมาณ 300,000 หลุมที่อยู่ใกล้ดวงจันทร์

6. ปริมาณของเทียม หรือวัตถุที่มนุษย์สร้างขึ้นบนดวงจันทร์รวมน้ำหนักกว่า191,000 กิโลกรัม ซึ่งรวมถึงยานสำรวจ และรถโรเวอร์ที่ชนกัน ซึ่งไม่มีค่าคอมมิชชัน

7. ในปี 2550 มูลนิธิ X Prize Foundation ร่วมกับ Google ได้เปิดตัวการแข่งขัน Google Lunar X Prize ชิงเงินรางวัล $ 20 ล้านบาท

จะถูกมอบให้กับ บริษัท การบินและอวกาศเอกชนแห่งแรกที่จะส่งคนงานหุ่นยนต์บนดวงจันทร์โดยปี 2018 การแข่งขันจบลงด้วยการไม่มีผู้ชนะ

8. วัตถุที่มนุษย์สร้างขึ้นชิ้นแรก ที่ไปถึงพื้นผิวดวงจันทร์ คือ Luna 2 ของดวงจันทร์ของสหภาพโซเวียต ในเดือนกันยายน 2502

9. เราสามารถสังเกตพื้นผิวดวงจันทร์ได้ประมาณ 59%

เนื่องจาก ซีกโลกหนึ่งของดวงจันทร์หันหน้าเข้าหาโลกเสมอ จึงมีเหตุผลเพียงครึ่งหรือ 50 เปอร์เซ็นต์ของพื้นผิวดวงจันทร์เท่านั้นที่จะมองเห็นได้

อย่างไรก็ตาม เนื่องจากปรากฏการณ์ที่เรียกว่า lunar libration (การสั่นของดวงจันทร์เนื่องจากปัจจัยต่าง ๆ) จึงเป็นไปได้ที่จะเห็นพื้นผิวดวงจันทร์ประมาณ59 เปอร์เซ็นต์ สำหรับผู้สังเกตการณ์ Earthbound

10. เป็นดาวเทียมธรรมชาติที่ใหญ่เป็นอันดับห้าในระบบสุริยะของเรา

ความรู้เกี่ยวกับดวงจันทร์

ระบบสุริยะของเรา ประกอบด้วย ดาวเทียมธรรมชาติประมาณ 205 ดวง ซึ่งส่วนใหญ่เป็นดวงจันทร์ที่ไม่ปกติ นอกจากดาวพุธ และดาวศุกร์แล้ว ดาวเคราะห์ทุกดวงยังมีดาวเทียมจากธรรมชาติ ที่ใหญ่ที่สุดและใหญ่ที่สุด คือ แกนีมีดของดาวพฤหัสบดี นอกจากนี้ ยังเป็นดาวเทียมธรรมชาติเพียงดวงเดียวที่มีสนามแม่เหล็ก

รองจากแกนีมีด ดวงจันทร์ที่ใหญ่ที่สุดอันดับต่อไปคือไททันของดาวเสาร์ ตามด้วยคัลลิสโตของดาวพฤหัสบดีและไอโอ ด้วยเส้นผ่านศูนย์กลาง 2,158 ไมล์ ดวงจันทร์ของโลกอยู่ในอันดับที่ 5

11. มีปล่องกระแทกที่ได้รับการยืนยันที่ใหญ่เป็นอันดับสองในระบบสุริยะ

ลักษณะทางธรณีวิทยาที่โดดเด่นที่สุดแห่งหนึ่ง ของดวงจันทร์ มีความกว้าง 2,500 กม. และหลุมอุกกาบาตลึกประมาณ 8 กม. ที่ด้านไกล หลุมอุกกาบาตที่รู้จักกันในชื่อแอ่งขั้วโลกใต้-เอทเคน

เป็นแอ่งที่เก่าแก่ และลึกที่สุดที่ค้นพบ นอกจากนี้ยังเป็นแอ่งปล่องภูเขาไฟที่ได้รับการยืนยันที่ใหญ่เป็นอันดับ 2 ในระบบสุริยะรองจากยูโทเปียของดาวอังคาร

แอ่งขั้วโลกใต้-เอตกินถูกค้นพบในช่วงกลางทศวรรษ 1960 อย่างไรก็ตาม ไม่ค่อยมีใครรู้จักหลุมอุกกาบาตจนกระทั่งปี 1990 เมื่อเร็ว ๆ นี้ นักวิทยาศาสตร์ได้ค้นพบมวลมหาศาลซึ่งอาจมาจากแหล่งกำเนิดจากต่างประเทศ ซึ่งฝังลึกลงไปในแอ่ง

12. จุดมืดบนพื้นผิวดวงจันทร์เรียกว่า ‘มาเรีย’

จุดด่างดำที่มองเห็นได้ทั่วพื้นผิวของดวงจันทร์เป็นแอ่งขนาดใหญ่ของลาวาบะซอลต์ พวกเขาถูกเรียกว่า ‘มาเรีย’ – คำภาษาละตินสำหรับ “ทะเล” หินบะซอลต์จากดวงจันทร์มีธาตุเหล็กมากกว่าหินบะซอลบนบก และสะท้อนแสงน้อยกว่า จึงดูมืดด้วยตาเปล่า

มาเรียส่วนใหญ่ตั้งอยู่บนด้านใกล้ของดวงจันทร์ (ด้านที่มองเห็นได้จากโลก) และครอบคลุมเกือบ 16 เปอร์เซ็นต์ของพื้นผิวทั้งหมด

ตาม radiometric สืบ, เมียดวงจันทร์อายุน้อยที่สุดที่คาดว่าจะเก่า 1.2 พันล้านปี ส่วนใหญ่ก่อตัวขึ้นระหว่าง 3 พันล้านถึง 3.5 พันล้านปีก่อน

ที่ใหญ่ที่สุดที่รู้จักกันมาเรียเป็นที่รู้จักมหาสมุทรพายุตั้งอยู่บนฝั่งตะวันตกของด้านที่อยู่ใกล้ดวงจันทร์ และครอบคลุมเกี่ยวกับ 4,000,000 กม. 2 ของพื้นที่

Credit

อ่านบทความน่าสนใจเพิ่มเติม